Esempio n. 1
0
    private void SpawnBattler(int _prefabIndex, BattlerPosition _pos, Battler.Alliance _alliance)
    {
        GameObject spawn = MasterDatabase.MasterData.battlerPrefabs[_prefabIndex];

        GameObject.Instantiate(spawn);
        //spawn.GetComponent<Battler>().position = _pos;
        //spawn.GetComponent<Battler>().alliance = _alliance;
        //spawn.name = "Battler " + numberOfBattlers.ToString();
        numberOfBattlers++;
    }
Esempio n. 2
0
    private void SpawnBattler(int _prefabIndex, BattlerPosition _pos, Battler.Alliance _alliance)
    {
        GameObject spawn = MasterDatabase.MasterData.battlerPrefabs[_prefabIndex];

        GameObject.Instantiate(spawn);
        //spawn.GetComponent<Battler>().position = _pos;
        //spawn.GetComponent<Battler>().alliance = _alliance;
        //spawn.name = "Battler " + numberOfBattlers.ToString();
        numberOfBattlers++;
    }