Esempio n. 1
0
        private void btnRegistrarBatalla_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Batalla b = new Batalla();

            b.registrarBatalla(Convert.ToInt32(cbTorneo.SelectedValue), Convert.ToInt32(cbFase.SelectedValue),
                               Convert.ToDateTime(fechaBatalla.Value), Convert.ToInt64(cbParticipante1.SelectedValue), Convert.ToInt64(cbParticipante2.SelectedValue));
        }
Esempio n. 2
0
 public void Setup()
 {
     personaje1      = new Elfo("Elfo");
     personaje2      = new Demonio("Demonio");
     espada          = new Espada();
     botas           = new Botas();
     arco            = new Arco();
     yelmo           = new Yelmo();
     listaPersonajes = new List <Personaje>();
     listaPersonajes.Add(personaje1);
     listaPersonajes.Add(personaje2);
     batalla     = new Batalla(listaPersonajes);
     comprobante = "";
 }
Esempio n. 3
0
        private void ResimularBatalla(object sender, EventArgs e)
        {
            int victorias         = 0;
            int empates           = 0;
            int derrotas          = 0;
            int restantesAtacante = 0;
            int restantesDefensor = 0;

            for (int contador = 0; contador < 100; contador++)
            {
                Batalla resultadoBatalla = Batalla.SimularBatalla((int)numericUpDownEx1.Value,
                                                                  (int)numericUpDownEx4.Value, (int)numericUpDownEx2.Value, (int)numericUpDownEx3.Value);

                if (resultadoBatalla.Resultado == Batalla.ResultadoBatalla.GanaAtacante)
                {
                    victorias++;
                }
                else if (resultadoBatalla.Resultado == Batalla.ResultadoBatalla.GanaDefensor)
                {
                    derrotas++;
                }
                else//Empate
                {
                    empates++;
                }

                restantesAtacante += resultadoBatalla.RestanteAtacante;
                restantesDefensor += resultadoBatalla.RestanteDefensor;
            }

            if (victorias > derrotas && victorias > empates)
            {
                label6.Text = "Gana el atacante\r\nNaves restantes: " + Math.Round(restantesAtacante / 100d);
            }
            else if (derrotas > victorias && derrotas > empates)
            {
                label6.Text = "Gana el defensor\r\nNaves restantes: " + Math.Round(restantesDefensor / 100d);
            }
            else//Empate
            {
                label6.Text = "Empate\r\nNaves restantes del atacante: " + Math.Round(restantesAtacante / 100d) +
                              "\r\nNaves restantes del defensor: " + Math.Round(restantesDefensor / 100d);
            }

            label6.Text += "\r\n\r\n" + victorias + "% de victorias." +
                           "\r\n" + derrotas + "% de derrotas." +
                           "\r\n" + empates + "% de empates.";
        }
Esempio n. 4
0
        private void ResultadoBatalla(Cliente jugador, Flota flota)
        {
            Batalla res = Batalla.SimularBatalla(flota.Naves, flota.TecnologiaMilitar, flota.Destino.Naves,
                                                 flota.Destino.TecnologiaMilitar);

            DifundirMensaje(71,
                            string.Format(
                                "La batalla en el planeta '{0}' entre '{1}' y '{2}' ha terminado en '{3}'. Naves iniciales del atacante: '{4}'. Naves iniciales del defensor: '{5}'. Naves restantes del atacante: '{6}'. Naves restantes del defensor: '{7}'.",
                                flota.Destino.Name, jugador.Nombre,
                                flota.Destino.Dueño == null ? string.Empty : flota.Destino.Dueño.Nombre,
                                (int)res.Resultado, flota.Naves, flota.Destino.Naves, res.RestanteAtacante, res.RestanteDefensor));

            if (res.Resultado == Batalla.ResultadoBatalla.Empate)
            {
                flota.Destino.Naves = res.RestanteDefensor;

                //Enviar las naves restantes a casa
                if (res.RestanteAtacante > 0)
                {
                    Flota retorno = new Flota();
                    retorno.Origen            = flota.Destino;
                    retorno.Destino           = flota.Origen;
                    retorno.TecnologiaMilitar = flota.TecnologiaMilitar;
                    retorno.Naves             = res.RestanteAtacante;

                    retorno.Distancia    = Cliente.CalcularDistancia(retorno.Origen, retorno.Destino);
                    retorno.RondaSalida  = ronda;
                    retorno.RondaLlegada = (ronda + (int)Math.Round(retorno.Distancia));
                    jugador.Flotas.Add(retorno);
                }
            }
            else if (res.Resultado == Batalla.ResultadoBatalla.GanaDefensor) //Defendido
            {
                flota.Destino.Naves = res.RestanteDefensor;
            }
            else //Gana el atacante
            {
                flota.Destino.Naves = res.RestanteAtacante;
                flota.Destino.Dueño = jugador;
            }

            if (flota.Destino.Naves == 0)
            {
                flota.Destino.Naves = 1;
            }
        }
Esempio n. 5
0
    public static List <Batalla> getBatallasEnCursoUsuario(int id)
    {
        List <Batalla> listaBatallas = new List <Batalla>();

        BatallaDSTableAdapters.BatallasTableAdapter adapter = new BatallaDSTableAdapters.BatallasTableAdapter();
        BatallaDS.BatallasDataTable table = adapter.upd_getDatosBatalla(id, "True", 0);
        foreach (BatallaDS.BatallasRow row in table)
        {
            Batalla obj = new Batalla
            {
                Codigo_id = row.idBatalla,
                Jugador_1 = row.jugador1,
                jugador_2 = row.jugador2
            };
            listaBatallas.Add(obj);
        }
        return(listaBatallas);
    }