Esempio n. 1
0
 void FixedUpdate()
 {
     if (hp > 0)
     {
         if (movePaternClass != null)
         {
             movePaternClass.Moving();
         }
         if (danmakuPaternClass != null)
         {
             danmakuPaternClass.Shot();
         }
         DamageEffect();
         CheckOutArea();
         time += Time.deltaTime;
     }
     else
     {
         if (DeathFunc())
         {
             Destroy(this.gameObject);
         }
     }
 }