// Start is called before the first frame update void Start() { Time.timeScale = 1.0f; Flip(); rigidbody2d = GetComponent <Rigidbody2D>(); barraResultadosP2 = FindObjectOfType <BarraResultadosP2>(); GameManager.saludes[1] = vidaMax; child.GetComponent <Animator>().SetInteger("Personaje", GameManager.personajesSeleccionados[1]); }
void Start() { barraResultadosP1 = FindObjectOfType <BarraResultadosP1>(); barraResultadosP2 = FindObjectOfType <BarraResultadosP2>(); }