Esempio n. 1
0
        public void TestGetBytesPerSeconds()
        {
            var checker = new BandwidthChecker();
            var now     = 10000;

            // 시간순서로 정렬
            // 오래된 패킷이 가장 먼저 들어간다
            checker.AddSent(1, now - 1001);
            checker.AddSent(2, now - 1000);
            checker.AddSent(4, now - 999);
            checker.AddSent(8, now - 1);
            checker.AddSent(16, now);
            checker.AddSent(32, now + 1);

            Assert.Equal(4 + 8 + 16, checker.GetSentBytesPerSecond(now));
            Assert.Equal(2 + 4 + 8, checker.GetSentBytesPerSecond(now - 1));
            Assert.Equal(1 + 2 + 4, checker.GetSentBytesPerSecond(now - 20));
        }
Esempio n. 2
0
        void Start()
        {
            InitializePacketObservables();

            var bandwidthInterval = TimeSpan.FromMilliseconds(100);

            Observable.Interval(bandwidthInterval).Subscribe(_ =>
            {
                var ts = TimeUtils.NowTimestamp - 1000;
                bandwidth.Flush(ts);
                _receivedBytes.SetValueAndForceNotify(bandwidth.GetReceivedBytesPerSeconds(ts));
                _sentBytes.SetValueAndForceNotify(bandwidth.GetSentBytesPerSecond(ts));
            }).AddTo(this);

            var heartbeatInterval = TimeSpan.FromSeconds(Config.HeartbeatInterval);

            Observable.Interval(heartbeatInterval).SkipUntil(ReadyObservable).Subscribe(_ =>
            {
                SendImmediate(new HeartbeatPacket());
            }).AddTo(this);

            var flushInterval = TimeSpan.FromMilliseconds(300);

            Observable.Interval(flushInterval).SkipUntil(ReadyObservable).Subscribe(_ => Flush()).AddTo(this);

            ErrorRaised.Subscribe(msg =>
            {
                Debug.LogError($"Error: " + ws.error);

                if (loop != null)
                {
                    loop.Dispose();
                    loop = null;
                }

                // dont destory on load로 등록된 네트워크 관련 객체 삭제
                // 네트워크 접속 실패시 처음부터 재시작하는게 목적
                // TOOD 최초 접속 에러와 게임 도중 접속 에러를 분리하기
                Destroy(PingChecker.Instance.gameObject);
                Destroy(ConnectionManager.Instance.gameObject);

                SceneManager.LoadScene(initialScene, LoadSceneMode.Single);
            }).AddTo(this);

            loop = Observable.FromCoroutine(BeginLoop).Subscribe();
        }