// Start is called before the first frame update void Start() { try { //inicializa os atributos com as configurações no ficheiro model.LoadConfigFile(); view.leftbar.GetComponent <MeshRenderer>().material.color = model.ObjectsColor; view.rightbar.GetComponent <MeshRenderer>().material.color = model.ObjectsColor; ball.GetComponent <MeshRenderer>().material.color = model.ObjectsColor; //camera.backgroundColor = model.BackgroundColor; //inicia o movimento da bola StartCoroutine(LaunchBall()); } catch (ConfigFileMissingException error) { Debug.Log("Erro: " + error.Message + " Ficheiro: " + error.FileName); Time.timeScale = 0; return; } }