private void BallStart(BallStartMsg msg) { if (Timer != null) { StopCoroutine(Timer); } }
private void BallStart(BallStartMsg msg) { UI.IDialog.RequestDialogExit <UI.InGameDialog>(); UI.IDialog.RequestDialogExit <UI.PlayerDialog>(); UI.IDialog.RequestDialogExit <UI.MiniMapDialog>(); }