void OnTriggerExit(Collider collider) { Ball.AdjustableDrag adjustableDrag = collider.GetComponent <Ball.AdjustableDrag>(); if (adjustableDrag != null) { adjustableDrag.RemoveDrag(Drag); } }
void OnTriggerEnter(Collider collider) { Ball.AdjustableDrag adjustableDrag = collider.GetComponent <Ball.AdjustableDrag>(); if (adjustableDrag != null) { adjustableDrag.ApplyDrag(Drag); } }