public override void MoveWindow() { base.MoveWindow(); _name.MoveTo(_xPos + 10, _yPos + 15); _terrainLabel.MoveTo(_xPos + 55, _yPos + 60); _popLabel.MoveTo(_xPos + 55, _yPos + 80); _infrastructureBackground.MoveTo(_xPos + 10, _yPos + 130); _researchBackground.MoveTo(_xPos + 10, _yPos + 190); _environmentBackground.MoveTo(_xPos + 10, _yPos + 250); _defenseBackground.MoveTo(_xPos + 10, _yPos + 310); _constructionProjectButton.MoveTo(_xPos + 10, _yPos + 370); _productionLabel.MoveTo(_xPos + 55, _yPos + 100); _infrastructureLabel.MoveTo(_xPos + 65, _yPos + 140); _infrastructureSlider.MoveTo(_xPos + 65, _yPos + 160); _infrastructureLockButton.MoveTo(_xPos + 267, _yPos + 160); _researchLabel.MoveTo(_xPos + 65, _yPos + 200); _researchSlider.MoveTo(_xPos + 65, _yPos + 220); _researchLockButton.MoveTo(_xPos + 267, _yPos + 220); _environmentLabel.MoveTo(_xPos + 65, _yPos + 260); _environmentSlider.MoveTo(_xPos + 65, _yPos + 280); _environmentLockButton.MoveTo(_xPos + 267, _yPos + 280); _defenseLabel.MoveTo(_xPos + 65, _yPos + 320); _defenseSlider.MoveTo(_xPos + 65, _yPos + 340); _defenseLockButton.MoveTo(_xPos + 267, _yPos + 340); _constructionLabel.MoveTo(_xPos + 65, _yPos + 380); _constructionSlider.MoveTo(_xPos + 65, _yPos + 400); _constructionLockButton.MoveTo(_xPos + 267, _yPos + 400); if (IsRelocating) { _relocateToButton.MoveTo(_xPos + 215, _yPos + 435); } else { _relocateToButton.MoveTo(_xPos + 130, _yPos + 435); } _transferToButton.MoveTo(_xPos + 215, _yPos + 435); }
public override void MoveWindow() { base.MoveWindow(); _empireBackground.MoveTo(_xPos + 10, _yPos + 10); _empireNameLabel.MoveTo(_xPos + 150 - (int)(_empireNameLabel.GetWidth() / 2), _yPos + 30 - (int)(_empireNameLabel.GetHeight() / 2)); _previousFleet.MoveTo(_xPos + 18, _yPos + 22); _nextFleet.MoveTo(_xPos + 266, _yPos + 22); for (int i = 0; i < _shipBackground.Length; i++) { _shipBackground[i].MoveTo(_xPos + 10, _yPos + 55 + (i * 55)); _shipLabels[i].MoveTo(_xPos + 15, _yPos + 65 + (i * 55)); _shipSliders[i].MoveTo(_xPos + 15, _yPos + 85 + (i * 55)); } }