private void IniMyStuff() { huone = Toiminta.ReadFromFile(); message.Text = huone.IsSavedGame.ToString(); if (huone.IsSavedGame == false) { huone.RoomNumber = 2; Toiminta.NewGame(huone, avain1, avain2, avain3, message); } else { foreach (Avain a in huone.Avaimet) { if (a.KeyNumber == 1) { avain1 = a; } else if (a.KeyNumber == 2) { avain2 = a; } else if (a.KeyNumber == 3) { avain3 = a; } } Toiminta.LoadGame(huone, avain1, avain2, avain3, key1, key2, key3, menuKey1, menuKey2, menuKey3, message); time = 32 - huone.Time; } }
private void IniMyStuff() { huone = Toiminta.ReadFromFile(); if (huone.IsSavedGame == false) { // creating new game huone.RoomNumber = 1; huone.Time = 0; Toiminta.NewGame(huone, avain1, avain2, avain3, message); } else { // loading game foreach (Avain a in huone.Avaimet) { if (a.KeyNumber == 1) { avain1 = a; } else if (a.KeyNumber == 2) { avain2 = a; } else if (a.KeyNumber == 3) { avain3 = a; } } Toiminta.LoadGame(huone, avain1, avain2, avain3, key1, key2, key3, menuKey1, menuKey2, menuKey3, message); time = 32 - huone.Time; } }