Esempio n. 1
0
    // Hier wird ein zufälliges PArkendes Auto zurückgesendet
    public Autos getrandomparkingcar()
    {
        IDbConnection _connection = new SqliteConnection(_strDBName);
        IDbCommand _command = _connection .CreateCommand();
        string sql;
        IDataReader _reader;

        _connection .Open();
        sql = "SELECT Count(KENNZEICHEN) as COUNT FROM AUTOS WHERE STATUS='2' ";
        _command.CommandText = sql;
        _reader = _command.ExecuteReader();
        _reader.Read ();
        int zufall = UnityEngine.Random.Range (1, System.Convert.ToInt32(_reader ["COUNT"]));
        _reader.Close ();
        sql = "SELECT * FROM AUTOS WHERE STATUS = '2' LIMIT "+ zufall;
        _command.CommandText = sql;
        _reader = _command.ExecuteReader();

        // Hier wird ein zufälliges Auto gesucht
        for (int i=0; i<zufall; i++) {
            _reader.Read();
                }
        Autos car = new Autos ();
        //Debug.Log (_reader ["KENNZEICHEN"]);
        car.setKennzeichen (System.Convert.ToString (_reader ["KENNZEICHEN"]));
        car.setStatus("2");
        _command.Dispose();
        _command = null;
        _connection .Close();
        _connection.Dispose ();
        _connection = null;
        _reader.Close ();
        _reader.Dispose ();
        _reader = null;
        return car;
    }
Esempio n. 2
0
    // Hier wird Ein Auto aus der Datenbank genommen mit einem als Parameter gegebenem Kennzeichen
    // Die Rückgabe ist eine Object der Klasse Autos
    public Autos getAutoViaKennzeichen(String Kennzeichen)
    {
        IDbConnection _connection = new SqliteConnection(_strDBName);
        IDbCommand _command = _connection .CreateCommand();
        string sql;
        IDataReader _reader;
        _connection .Open();
        sql = "SELECT * FROM AUTOS WHERE KENNZEICHEN='"+Kennzeichen+"' ";
        _command.CommandText = sql;
        _reader = _command.ExecuteReader();

        Autos auto = new Autos ();
        _reader.Read ();

        auto.setKennzeichen (System.Convert.ToString(_reader ["KENNZEICHEN"]));
        auto.setStatus (System.Convert.ToString(_reader ["STATUS"]));
        _command.Dispose ();
        _command = null;
        _connection.Close ();
        _connection.Dispose ();
        _connection = null;
        _reader.Close ();
        _reader.Dispose ();
        _reader = null;
        return auto;
    }
Esempio n. 3
0
    // Hier wird ein Random Parkplatz aus den Freien Parkplätzen gesucht
    // Der Gewählte Parkplatz wird mit dem als Parameter gegebenem Auto gefüllt
    // Und der gewählte Parkplatz wird zurückgesendet
    public Parkplatz getrandomfreeparkandfillwithcar(String Carname)
    {
        Autos auto = new Autos ();
        auto.setKennzeichen (Carname);
        auto.setStatus ("2");
        this.addauto (auto);
        System.Random Randomizer=new System.Random();
        List<Parkplatz> parkplaetze = this.getfreeParkplatz ();
        int anzahlfreierParkplaetze=parkplaetze.Count;
        Debug.Log ("ParkplätzeCount "+parkplaetze.Count);
        Parkplatz gewaehlt;

        int wohin = Randomizer.Next (0, anzahlfreierParkplaetze-1);
        Debug.Log ("Wohin "+wohin);
        gewaehlt = parkplaetze [wohin];
        this.setStatusbesetztParkplatz (Carname, gewaehlt);
        return  gewaehlt;
    }
Esempio n. 4
0
    // Diese Funktion übernimmt die Datenbankeinträge beim Einchecken gleichzeitig wird überprüft ob noch Parkplätze frei sind
    public bool einchecken(String CarKennzeichen)
    {
        int anzahlfreeparkplatz = this.getanzahlfreeparkplaetzelimit1 ();
        // Wenn kein Parkplatz frei ist wird kein auto erzeugt
        if (anzahlfreeparkplatz == 0) {
                return false;
                }
        else
            {
                Autos auto = new Autos ();
                auto.setKennzeichen (CarKennzeichen);
                auto.setStatus ("1");
                this.addauto (auto);
                Parkplatz park = this.getfreeParkplatzlimit1 ();

                this.setStatusbesetztParkplatz (CarKennzeichen,park);
                return true;
            }
    }