Esempio n. 1
0
 public override void RegisterEvents()
 {
     AttentionEvents.Add(Consts.E_EnterScene);
     AttentionEvents.Add(Consts.E_ShowSkillInfo);
     AttentionEvents.Add(Consts.E_AddFightSkill);
     AttentionEvents.Add(Consts.E_MoveFightSkill);
 }
    public override void RegisterEvents()
    {
        AttentionEvents.Add(Const.E_ShowPanel);
        AttentionEvents.Add(Const.E_DayEndCheck);

        AttentionEvents.Add(Const.E_DialogEnd);
    }
Esempio n. 3
0
 public override void RegisterEvents()
 {
     AttentionEvents.Add(Consts.E_ShowCreate);
     AttentionEvents.Add(Consts.E_ShowUpgrade);
     AttentionEvents.Add(Consts.E_HidePopup);
     AttentionEvents.Add(Consts.E_ShowHero);
 }
Esempio n. 4
0
 public override void RegisterEvents()
 {
     AttentionEvents.Add(Consts.E_EnterScene);
     AttentionEvents.Add(Consts.E_AddItem);
     AttentionEvents.Add(Consts.E_AddItemCount);
     AttentionEvents.Add(Consts.E_RemoveItem);
     AttentionEvents.Add(Consts.E_RemoveItemCount);
     AttentionEvents.Add(Consts.E_ItemUse);
 }
Esempio n. 5
0
 public override void RegisterEvents()
 {
     AttentionEvents.Add(Consts.E_EnterScene);
     AttentionEvents.Add(Consts.E_SpawnSoldier);
     AttentionEvents.Add(Consts.E_SpawnSkill);
     AttentionEvents.Add(Consts.E_ShowSHop);
     AttentionEvents.Add(Consts.E_Win);
     AttentionEvents.Add(Consts.E_Lose);
 }
Esempio n. 6
0
    public override void RegisterEvents()
    {
        AttentionEvents.Add(Const.E_OpenMonitor);

        AttentionEvents.Add(Const.E_Augmented);
        AttentionEvents.Add(Const.E_ItemGrid);
        AttentionEvents.Add(Const.E_ShowMessage);

        AttentionEvents.Add(Const.E_Repair);
    }
Esempio n. 7
0
    public override void RegisterEvents()
    {
        AttentionEvents.Add(Consts.E_SpawnTower);
        AttentionEvents.Add(Consts.E_ExitShop);
        AttentionEvents.Add(Consts.E_EnterScene);
        AttentionEvents.Add(Consts.E_EnterShop);
        AttentionEvents.Add(Consts.E_ChangeGunRequest);
        AttentionEvents.Add(Consts.E_BugGun);
        AttentionEvents.Add(Consts.E_ExitGunShop);

        AttentionEvents.Add(Consts.E_EquipGun);
        AttentionEvents.Add(Consts.E_UninstallGun);

        AttentionEvents.Add(Consts.E_TrialGun);
    }
Esempio n. 8
0
 public override void RegisterEvents()
 {
     AttentionEvents.Add(Consts.E_ChangeGunBack);
     AttentionEvents.Add(Consts.E_EnterShop);
     AttentionEvents.Add(Consts.E_ExitShop);
     AttentionEvents.Add(Consts.E_Damage);
     AttentionEvents.Add(Consts.E_StartRound);
     AttentionEvents.Add(Consts.E_NextRound);
     AttentionEvents.Add(Consts.E_MonsterDead);
     AttentionEvents.Add(Consts.E_SpawnMonsterGroups);
     AttentionEvents.Add(Consts.E_CompleteSpawnMonster);
     AttentionEvents.Add(Consts.E_CompleteSpawnTower);
     AttentionEvents.Add(Consts.E_CompleteInitMap);
     AttentionEvents.Add(Consts.E_EndLevel);
 }
Esempio n. 9
0
 public override void RegisterEvents()
 {
     AttentionEvents.Add(Const.E_TriggerDialogue);
 }
Esempio n. 10
0
 public override void RegisterEvents()
 {
     AttentionEvents.Add(Consts.E_EnterInstance);
     AttentionEvents.Add(Consts.E_BackInstance);
 }
Esempio n. 11
0
 public override void RegisterEvents()
 {
     AttentionEvents.Add(Consts.E_ExitGunShop);
 }
Esempio n. 12
0
 public override void RegisterEvents()
 {
     AttentionEvents.Add(Consts.E_MidTextShow);
 }
Esempio n. 13
0
 public override void RegisterEvents()
 {
     AttentionEvents.Add(Consts.E_ShowSpawnPanel);
     AttentionEvents.Add(Consts.E_ShowUpgradePanel);
     AttentionEvents.Add(Consts.E_HidePopups);
 }
Esempio n. 14
0
 public override void RegisterEvents()
 {
     AttentionEvents.Add(Const.E_SendEmail);
 }
Esempio n. 15
0
 public override void RegisterEvents()
 {
     AttentionEvents.Add(Consts.E_NextDialog);
 }
Esempio n. 16
0
 public override void RegisterEvents()
 {
     AttentionEvents.Add(Consts.E_PickItem);
 }
Esempio n. 17
0
 public override void RegisterEvents()
 {
     AttentionEvents.Add(Consts.E_Lost);
 }
Esempio n. 18
0
 public override void RegisterEvents()
 {
     AttentionEvents.Add(Consts.E_CommunicateMonster);
 }
Esempio n. 19
0
 public override void RegisterEvents()
 {
     AttentionEvents.Add(Consts.E_AsynchronousLoading);
 }
Esempio n. 20
0
 public override void RegisterEvents()
 {
     AttentionEvents.Add(Const.E_GameEnd);
 }
Esempio n. 21
0
 public override void RegisterEvents()
 {
     AttentionEvents.Add(Consts.E_EnterScene);
     AttentionEvents.Add(Consts.E_EquipUpdate);
     AttentionEvents.Add(Consts.E_ItemUse);
 }
Esempio n. 22
0
 public override void RegisterEvents()
 {
     AttentionEvents.Add(Const.E_GetItem);
 }
Esempio n. 23
0
 public override void RegisterEvents()
 {
     AttentionEvents.Add(Consts.E_CreatLevel);
 }
Esempio n. 24
0
 public override void RegisterEvents()
 {
     AttentionEvents.Add(Consts.E_EnterScene);
     AttentionEvents.Add(Consts.E_SpawnMonster);
     AttentionEvents.Add(Consts.E_SpawnTower);
 }
Esempio n. 25
0
 public override void RegisterEvents()
 {
     AttentionEvents.Add(Consts.E_SelectTarget);
 }
Esempio n. 26
0
 public override void RegisterEvents()
 {
     AttentionEvents.Add(Const.E_AddRecord);
 }
Esempio n. 27
0
 public override void RegisterEvents()
 {
     AttentionEvents.Add(Consts.E_SpawnSoldier);
 }
Esempio n. 28
0
 public override void RegisterEvents()
 {
     AttentionEvents.Add(Consts.E_OpenBackpackToggle);
     AttentionEvents.Add(Consts.E_CloseBackpackToggle);
     AttentionEvents.Add(Consts.E_UserItem);
 }
Esempio n. 29
0
 public override void RegisterEvents()
 {
     AttentionEvents.Add(Consts.E_ChangeMainCharater);
 }