public override void RegisterEvents() { AttentionEvents.Add(Consts.E_EnterScene); AttentionEvents.Add(Consts.E_ShowSkillInfo); AttentionEvents.Add(Consts.E_AddFightSkill); AttentionEvents.Add(Consts.E_MoveFightSkill); }
public override void RegisterEvents() { AttentionEvents.Add(Const.E_ShowPanel); AttentionEvents.Add(Const.E_DayEndCheck); AttentionEvents.Add(Const.E_DialogEnd); }
public override void RegisterEvents() { AttentionEvents.Add(Consts.E_ShowCreate); AttentionEvents.Add(Consts.E_ShowUpgrade); AttentionEvents.Add(Consts.E_HidePopup); AttentionEvents.Add(Consts.E_ShowHero); }
public override void RegisterEvents() { AttentionEvents.Add(Consts.E_EnterScene); AttentionEvents.Add(Consts.E_AddItem); AttentionEvents.Add(Consts.E_AddItemCount); AttentionEvents.Add(Consts.E_RemoveItem); AttentionEvents.Add(Consts.E_RemoveItemCount); AttentionEvents.Add(Consts.E_ItemUse); }
public override void RegisterEvents() { AttentionEvents.Add(Consts.E_EnterScene); AttentionEvents.Add(Consts.E_SpawnSoldier); AttentionEvents.Add(Consts.E_SpawnSkill); AttentionEvents.Add(Consts.E_ShowSHop); AttentionEvents.Add(Consts.E_Win); AttentionEvents.Add(Consts.E_Lose); }
public override void RegisterEvents() { AttentionEvents.Add(Const.E_OpenMonitor); AttentionEvents.Add(Const.E_Augmented); AttentionEvents.Add(Const.E_ItemGrid); AttentionEvents.Add(Const.E_ShowMessage); AttentionEvents.Add(Const.E_Repair); }
public override void RegisterEvents() { AttentionEvents.Add(Consts.E_SpawnTower); AttentionEvents.Add(Consts.E_ExitShop); AttentionEvents.Add(Consts.E_EnterScene); AttentionEvents.Add(Consts.E_EnterShop); AttentionEvents.Add(Consts.E_ChangeGunRequest); AttentionEvents.Add(Consts.E_BugGun); AttentionEvents.Add(Consts.E_ExitGunShop); AttentionEvents.Add(Consts.E_EquipGun); AttentionEvents.Add(Consts.E_UninstallGun); AttentionEvents.Add(Consts.E_TrialGun); }
public override void RegisterEvents() { AttentionEvents.Add(Consts.E_ChangeGunBack); AttentionEvents.Add(Consts.E_EnterShop); AttentionEvents.Add(Consts.E_ExitShop); AttentionEvents.Add(Consts.E_Damage); AttentionEvents.Add(Consts.E_StartRound); AttentionEvents.Add(Consts.E_NextRound); AttentionEvents.Add(Consts.E_MonsterDead); AttentionEvents.Add(Consts.E_SpawnMonsterGroups); AttentionEvents.Add(Consts.E_CompleteSpawnMonster); AttentionEvents.Add(Consts.E_CompleteSpawnTower); AttentionEvents.Add(Consts.E_CompleteInitMap); AttentionEvents.Add(Consts.E_EndLevel); }
public override void RegisterEvents() { AttentionEvents.Add(Const.E_TriggerDialogue); }
public override void RegisterEvents() { AttentionEvents.Add(Consts.E_EnterInstance); AttentionEvents.Add(Consts.E_BackInstance); }
public override void RegisterEvents() { AttentionEvents.Add(Consts.E_ExitGunShop); }
public override void RegisterEvents() { AttentionEvents.Add(Consts.E_MidTextShow); }
public override void RegisterEvents() { AttentionEvents.Add(Consts.E_ShowSpawnPanel); AttentionEvents.Add(Consts.E_ShowUpgradePanel); AttentionEvents.Add(Consts.E_HidePopups); }
public override void RegisterEvents() { AttentionEvents.Add(Const.E_SendEmail); }
public override void RegisterEvents() { AttentionEvents.Add(Consts.E_NextDialog); }
public override void RegisterEvents() { AttentionEvents.Add(Consts.E_PickItem); }
public override void RegisterEvents() { AttentionEvents.Add(Consts.E_Lost); }
public override void RegisterEvents() { AttentionEvents.Add(Consts.E_CommunicateMonster); }
public override void RegisterEvents() { AttentionEvents.Add(Consts.E_AsynchronousLoading); }
public override void RegisterEvents() { AttentionEvents.Add(Const.E_GameEnd); }
public override void RegisterEvents() { AttentionEvents.Add(Consts.E_EnterScene); AttentionEvents.Add(Consts.E_EquipUpdate); AttentionEvents.Add(Consts.E_ItemUse); }
public override void RegisterEvents() { AttentionEvents.Add(Const.E_GetItem); }
public override void RegisterEvents() { AttentionEvents.Add(Consts.E_CreatLevel); }
public override void RegisterEvents() { AttentionEvents.Add(Consts.E_EnterScene); AttentionEvents.Add(Consts.E_SpawnMonster); AttentionEvents.Add(Consts.E_SpawnTower); }
public override void RegisterEvents() { AttentionEvents.Add(Consts.E_SelectTarget); }
public override void RegisterEvents() { AttentionEvents.Add(Const.E_AddRecord); }
public override void RegisterEvents() { AttentionEvents.Add(Consts.E_SpawnSoldier); }
public override void RegisterEvents() { AttentionEvents.Add(Consts.E_OpenBackpackToggle); AttentionEvents.Add(Consts.E_CloseBackpackToggle); AttentionEvents.Add(Consts.E_UserItem); }
public override void RegisterEvents() { AttentionEvents.Add(Consts.E_ChangeMainCharater); }