/// <summary>
 /// ゴリラの攻撃
 /// とりあえずで1秒間の攻撃コライダー有効化という処理
 /// </summary>
 private void gorillaAttack()
 {
     attackController.CoolDownToController();
     sweetController.setButtonEnable(true);
     AudioManager.Instance.PlaySEClipFromIndex(7, 1f);
     //攻撃有効中に再度攻撃したとき
     if (attackCollider.IsActive())
     {
         againAttack();
     }
     attackCollider.ActivateCollider();
     isAttacking = true;
     dogAnimation.stateProcessor.state.Value = dogAnimation.stateAttack;
     //ToDo:ゴリラ攻撃モーション時間のマジックナンバー対応
     attacker = Observable.Timer(System.TimeSpan.FromMilliseconds(1500))
                .Subscribe(_ => endAttack());
 }