Esempio n. 1
0
    // 캐릭터의 위에 따라 카메라가 이동하도록 하는 메서드

    void FixedUpdate()
    {
        transform.position = new Vector3(ArrangeManager.GetInstance().GetPlayer(pn).transform.position.x, ArrangeManager.GetInstance().GetPlayer(pn).transform.position.y, 0);
        transform.Translate(0, 0, -10); //카메라를 원래 z축으로 이동

        transform.position = new Vector3(
            Mathf.Clamp(transform.position.x, -0.5f + xDistance, 52.5f - xDistance),
            Mathf.Clamp(transform.position.y, -0.5f + yDistance, 52.5f - yDistance),
            -10);



        if (bound)
        {
            //Mathf.Clamp(현재값, 최대값, 최소값);  현재값이 최대값까지만 반환해주고 최소값보다 작으면 그 최소값까지만 반환합니다.

            transform.position = new Vector3(Mathf.Clamp(transform.position.x, -0.5f + xDistance, 52.5f - xDistance),

                                             Mathf.Clamp(transform.position.y, -0.5f + yDistance, 52.5f + yDistance),

                                             -10

                                             );
        }
    }
Esempio n. 2
0
    private static ArrangeManager _instance; // 7~20라인 싱글톤

    public static ArrangeManager GetInstance()
    {
        if (_instance == null)
        {
            _instance = FindObjectOfType <ArrangeManager>();

            if (_instance == null)
            {
                GameObject container = new GameObject("ArrangeManager");
                _instance = container.AddComponent <ArrangeManager>();
            }
        }

        return(_instance);
    }
Esempio n. 3
0
 private void Awake()
 {
     Instance = this;
 }
Esempio n. 4
0
 private void Start()
 {
     gm          = GeneralManager.Instance;
     gameManager = ArrangeManager.Instance;
     mainCam     = Camera.main;
 }