private void btnGenerarFactura_Click(object sender, EventArgs e) { ArchivoTexto texto = new ArchivoTexto(); ArchivosXml <Games> xmlGames = new ArchivosXml <Games>(); ArchivosXml <PS> xmlConsola = new ArchivosXml <PS>(); foreach (Games g in games.ListaJuegos) { texto.GuardarArchivoTexto("FacturaJuegos.txt", Games.MostrarDatos(games.ListaJuegos), false); xmlGames.Guardar("Juegos.xml", g); } foreach (PS p in ps.ListaJuegosPSVenta) { texto.GuardarArchivoTexto("FacturaConsolas.txt", PS.MostrarDatosPS(ps.ListaJuegosPSVenta), false); xmlConsola.Guardar("Consola.xml", p); } MessageBox.Show("Factura creada con exito"); }
//PROGRAMA DE CONSOLA PARA PROBAR FUNCIONALIDADES static void Main(string[] args) { GamesDAO gamesDAO = new GamesDAO(); //CREO INSTANCIA DE CLASE ENCARGADA DE CONECTAR CON LA BD ConsolasDAO consolasDAO = new ConsolasDAO(); Games juegos = new Games(); PS ps = new PS(); List <Games> listGames = gamesDAO.List(); //OBTENGO UNA LISTA DE JUEGOS DE LA BD List <PS> listPs = consolasDAO.List(); //OBETENGO UNA LISTA DE CONSOLA DE LA BD juegos.CargarStock(); // CARGA DATOS DE LA TABLA DE JUEGOS ps.CargarStockPS(); //CARGA DATOS DE LA TABLA DE CONSOLAS //EJEMPLO DE CARGA DE DATOS POR MODELO List <PS> PS1 = new List <PS>(); PS1 = ps.StockConsolaPS1(ps); Console.WriteLine(PS.MostrarDatosPS(PS1)); Console.WriteLine("Juegos agregados correctamente"); //VENTA DE JUEGO try { Games venta = new Games(2100, 2008, "Uncharted 3", 83, Games.EFormato.Fisico, "PS5"); //DATOS INVALIDOS PARA PROBAR EXCEPCIONES } catch (PlataformaInvalidaException ex) { Console.WriteLine("Exception Games " + ex.Message); } //VENTA DE CONSOLA PS ventaps = new PS(10000, 500, "PS1", 1, 2013); //CARGA DE CLIENTES try { Cliente cli = new Cliente("45Elpepe", "42568956", EMedioDePago.efectivo, 12000); } catch (NombreInvalidoException e) { Console.WriteLine(e.Message); } try { Cliente cliente = new Cliente("Elpepe", "425615sadf", EMedioDePago.efectivo, 12000); } catch (DniInvalidoException ex) { Console.WriteLine(ex.Message); } Console.WriteLine("DESERIALIZACION\n"); ///PRUEBA DE SERIALIZACION ArchivosXml <List <Games> > xml = new ArchivosXml <List <Games> >(); xml.Guardar("ArchivoXmlGamesPrueba.txt", listGames); List <Games> datos; xml.Leer("ArchivoXmlGamesPrueba.txt", out datos); Console.WriteLine(Games.MostrarDatos(datos)); //PRUEBA DE ARCHIVO DE TEXTO ArchivoTexto t = new ArchivoTexto(); t.GuardarArchivoTexto("ArchivoTexTest.txt", Games.MostrarDatos(datos), false); // Console.ReadKey(); }