Esempio n. 1
0
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     enemyColors    = new List <float>();
     score          = GameObject.FindObjectOfType <Score>();
     enemyCounter   = 0;
     enemiesAllowed = 0;
     AmmoManager.UpdateAmmo(5, 5);
 }
Esempio n. 2
0
 private void Update()
 {
     if (enemyCounter <= 0)
     {
         score.ResetTimer();
         enemyColors.Clear();
         enemiesAllowed++;
         if (enemiesAllowed > 1)
         {
             AmmoManager.UpdateAmmo(AmmoManager.minAmmo + 1, AmmoManager.minAmmo * 2);
         }
         if (enemiesAllowed > transform.childCount)
         {
             enemiesAllowed = 1;
             AmmoManager.UpdateAmmo(5, 5);
         }
         Spawn();
         //print("(" + AmmoManager.minAmmo + ", " + AmmoManager.maxAmmo + ")");
     }
 }