Esempio n. 1
0
 public override void Unload()
 {
     instance                 = null;
     AmmoboxAmmoUI            = null;
     AmmoboxAmmoIconInterface = null;
     AmmoboxSwapUI            = null;
     AmmoboxAmmoSwapInterface = null;
     AmmoboxBagAllowedHM      = null;
     AmmoboxBagAllowedPHM     = null;
     AmmoboxBagModdedHM       = null;
     AmmoboxBagModdedPHM      = null;
     AmmoboxOreModded         = null;
     AmmoboxOreVanillaHM      = null;
     AmmoboxOreVanillaPHM     = null;
     AmmoboxModdedBlacklist   = null;
     AmmoboxVanillaAmmo       = null;
     AmmoboxVanillaHMAmmo     = null;
     AmmoboxModAmmoHM         = null;
     AmmoboxModAmmoPHM        = null;
     RocketNameTypes          = null;
     AmmoboxAmmoIconHotkey    = null;
     AmmoboxAmmoSwapHotkey    = null;
 }
Esempio n. 2
0
        public override void Load()
        {
            instance = this;
            //  Set defaults for the Lists/Dictionaries
            AmmoboxModdedBlacklist = new List <int>();
            AmmoboxBagModdedHM     = new List <int>();
            AmmoboxBagModdedPHM    = new List <int>();

            AmmoboxAmmoIconHotkey = RegisterHotKey("Display used ammo", "P");
            AmmoboxAmmoSwapHotkey = RegisterHotKey("Switch between ammo", "C");

            AmmoboxAmmoUI = new AmmoIconUI();
            AmmoboxAmmoUI.Activate();
            AmmoboxAmmoIconInterface = new UserInterface();
            AmmoboxAmmoIconInterface.SetState(AmmoboxAmmoUI);

            AmmoboxSwapUI = new AmmoSelectorUI();
            AmmoboxSwapUI.Activate();
            AmmoboxAmmoSwapInterface = new UserInterface();
            AmmoboxAmmoSwapInterface.SetState(AmmoboxSwapUI);

            resetVariables();
        }