public Zone GetFirstNonEmptyZone() { return(AllZones.FirstOrDefault(x => !x.Result.HasValue)); }
private void Awake() { AllZones.Add(this); Industry.Add(this); box = this.gameObject.GetComponent <BoxCollider>(); }
private void OnDestroy() { AllZones.Remove(this); Industry.Remove(this); }
private void OnDestroy() { AllZones.Remove(this); Houses.Remove(this); }