public Light FindLight(ZWaveValueIdentity identity) { var light = AllLights.SingleOrDefault(x => x.ZWaveIdentity.Equals(identity)); if (light == null) { throw new InvalidOperationException(string.Format("Could not find light with identity: {0}", identity)); } return(light); }
/* Esta clase contiene toda la lógica de nuestro patrón comando, * analicémosla detenidamente */ public static RemoteControl CreateControl() { /* Nuestro control es nuestro invocador, es el que da comandos y * los demás los ejecutan, veámoslo un poco más de cerca * entra a la clase RemoteControl Para analizarla */ RemoteControl control = new RemoteControl(); /* Como pudiste ver el control no tiene ningún conocimiento de como * se realizan los comandos, lo único que hace es llamarlos y ejecutarlos, * * el siguiente proceso crea a los recibidores o accionadores que son los * que se encargan de ejecutar y hacer realidad nuestros comandos * * entra en las clases para analizarlas */ ILight livingRoomLight = new LivingRoomLight(); CeilingFan ceilingFan = new CeilingFan(); ILight kitchenLight = new KitchenLight(); GarageDoor garageDoor = new GarageDoor(); Stereo stereo = new Stereo(); ILight allLights = new AllLights(); HotTub hotTub = new HotTub(); TV tv = new TV(); /* Como pudiste observar cada uno de estos receptores define como * ejecutar sus acciones; acontinuacionel en siguiente proceso podrás * observar cómo se crean los comandos para ser almacenados dentro de nuestro * control que funcionara como nuestro invocador. */ //Este proceso crea los comandos, recibiendo como parametro //la clase que ejecutara el proceso(receptor) //Entra a LightsOnCommands para analizarlo LightsOnCommands livingRoomLightsOn = new LightsOnCommands(livingRoomLight); LightsOffCommands livingRoomLightsOff = new LightsOffCommands(livingRoomLight); LightsOnCommands kitchenLightsOn = new LightsOnCommands(kitchenLight); LightsOffCommands kitchenLightsOff = new LightsOffCommands(kitchenLight); LightsOnCommands allLightsOn = new LightsOnCommands(allLights); LightsOffCommands allLightsOff = new LightsOffCommands(allLights); CeilingFanLowCommand ceilingFanOn = new CeilingFanLowCommand(ceilingFan); CeilingFanMediumCommand ceilingFanMedium = new CeilingFanMediumCommand(ceilingFan); CeilingFanHightCommand ceilingFanHight = new CeilingFanHightCommand(ceilingFan); CeilingFanOffCommand ceilingFanOff = new CeilingFanOffCommand(ceilingFan); GarageDoorOpenCommand garageDoorOpen = new GarageDoorOpenCommand(garageDoor); GarageDoorCloseCommand garageDoorClose = new GarageDoorCloseCommand(garageDoor); StereoWithCDOnCommand stereoWithCDOn = new StereoWithCDOnCommand(stereo); StereoWithCDOffCommand stereoWithCDOff = new StereoWithCDOffCommand(stereo); HotTubOnCommand hotTubOn = new HotTubOnCommand(hotTub); HotTubOffCommand hotTubOff = new HotTubOffCommand(hotTub); TvOffCommand tvOff = new TvOffCommand(tv); TvOnCommand tvOn = new TvOnCommand(tv); /* para el modo fiesta necesitaremos un comando especial, que pueda recibir una * serie de comandos y los ejecute, por eso fue creada la clase MacroCommand que * ejecuta una serie de comandos. */ ICommand[] PartyModeCommandsOn = { livingRoomLightsOn, stereoWithCDOn, tvOn, hotTubOn }; ICommand[] PartyModeCommandsOff = { livingRoomLightsOff, stereoWithCDOff, tvOff, hotTubOff }; MacroCommand PartyModeOn = new MacroCommand(PartyModeCommandsOn); MacroCommand PartyModeOff = new MacroCommand(PartyModeCommandsOff); //Al almacenar los comandos en el control habilitamos la funcionalidad //para que sea ejecutada al presionar algún boton, ve a la clase principal //del proyecto y ve cómo se ejecuta cada una de las acciones control.OnCommands[0] = livingRoomLightsOn; control.OffCommands[0] = livingRoomLightsOff; control.OnCommands[1] = kitchenLightsOn; control.OffCommands[1] = kitchenLightsOff; control.OnCommands[2] = allLightsOn; control.OffCommands[2] = allLightsOff; control.OnCommands[3] = ceilingFanOn; control.OffCommands[3] = ceilingFanOff; control.OnCommands[4] = ceilingFanMedium; control.OffCommands[4] = ceilingFanOff; control.OnCommands[5] = ceilingFanHight; control.OffCommands[5] = ceilingFanOff; control.OnCommands[6] = garageDoorOpen; control.OffCommands[6] = garageDoorClose; control.OnCommands[7] = stereoWithCDOn; control.OffCommands[7] = stereoWithCDOff; control.OnCommands[8] = PartyModeOn; control.OffCommands[8] = PartyModeOff; control.OnCommands[9] = new NoCommand(); control.OffCommands[9] = new NoCommand(); return(control); }
public AllLightsOnCommand(AllLights GarageDoor) { this.AllLights = AllLights; }