public void SetAlimentosData(AlimentosData alimentosData) { alimentosDatas.alimentosDatas.Add(alimentosData); if (alimentosData.level == "F") { if (alimentosData.nota > alimentosDatas.notaFacil) { alimentosDatas.notaFacil = alimentosData.nota; } } else if (alimentosData.level == "M") { if (alimentosData.nota > alimentosDatas.notaMedio) { alimentosDatas.notaMedio = alimentosData.nota; } } else if (alimentosData.level == "D") { if (alimentosData.nota > alimentosDatas.notaDificil) { alimentosDatas.notaDificil = alimentosData.nota; } } SaveAlimentosData(); }
// Use this for initialization void Start() { /* dataController = GameObject.Find("DataController").GetComponent<DataController>(); * gameData = new AllAlimentosData(); * gameData.alimentosDatas = dataController.GetAlimentosDatas(); * Debug.Log(dataController.GetAlimentosDatas()); * gameData.notaFacil = dataController.GetAlimentosFacil(); * gameData.notaMedio = dataController.GetAlimentosMedio(); * gameData.notaDificil = dataController.GetAlimentosDificil();*/ alimentosData = new AlimentosData(); idTema = PlayerPrefs.GetInt("idTema"); contaBtn = 0; countG = 0; countR = 0; acertos = 0; tempo = tempoInicial; }