Esempio n. 1
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        public void UseAp(APUseType actionType)
        {
            switch (actionType)
            {
            case APUseType.Movement:
                ActiveTurnState[APUseType.Movement]--;
                ActiveTurnState[APUseType.TotalAp]--;
                break;

            case APUseType.Attack:
                ActiveTurnState[APUseType.Attack]--;
                ActiveTurnState[APUseType.TotalAp]--;
                break;

            case APUseType.Defend:
                ActiveTurnState[APUseType.Defend]--;
                ActiveTurnState[APUseType.TotalAp]--;
                break;

            case APUseType.Rotation:    //maybe this should be moved since it works by different rules
                ActiveTurnState[APUseType.Rotation]--;
                break;

            default:    //e.g. Idle
                ActiveTurnState[APUseType.TotalAp]--;
                break;
            }

            if (ActiveTurnState[APUseType.TotalAp] <= 0)
            {
                TurnState = ActorTurnState.TurnDone;
            }
        }
Esempio n. 2
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        public void StartTurn()
        {
            ActiveTurnState[APUseType.TotalAp]  = ActionPointAllotment[APUseType.TotalAp];
            ActiveTurnState[APUseType.Movement] = ActionPointAllotment[APUseType.Movement];
            ActiveTurnState[APUseType.Attack]   = ActionPointAllotment[APUseType.Attack];
            ActiveTurnState[APUseType.Defend]   = ActionPointAllotment[APUseType.Defend];
            ActiveTurnState[APUseType.Rotation] = ActionPointAllotment[APUseType.Rotation];

            TurnState = ActorTurnState.OnTurn;
        }