private void ProcessMsg(GameMsg msg) { NetLogger.LogMsg("处理数据:" + msg.chatMsg); if (msg.err != (int)ERR.None) { switch ((ERR)msg.err) { case ERR.None: NetLogger.LogMsg("err 111"); break; } return; } switch ((CMD)msg.cmd) { case CMD.HelloWorld: //接收到心跳包 刷新 if (ackMgr != null) { ackMgr.UpdateOneHeat(client.Client); } break; case CMD.Chat: NetLogger.LogMsg($"接收到聊天信息{msg.chatMsg}"); break; } }
private void ProcessMsg(GameMsg msg) { Debug.Log("处理数据"); if (msg.err != (int)ERR.None) { switch ((ERR)msg.err) { case ERR.None: Debug.Log("没有错误码"); break; } return; } switch ((CMD)msg.cmd) { case CMD.HeartBeat: //接收到心跳包 刷新 if (ackMgr != null) { ackMgr.UpdateOneHeat(session.Client); } break; case CMD.RspLogin: Debug.Log($"接收到服务端消息:{msg.Chatdata}"); break; } }