internal void Update() { apSystem.Update(); campSystem.Update(); stageSystem.Update(); gameEventSystem.Update(); characterSystem.Update(); achievementSystem.Update(); }
/// <summary> /// 更新 /// </summary> public void Update() { //游戏系统更新 m_GameEventSystem.Update(); m_CampSystem.Update(); m_StageSystem.Update(); m_CharacterSystem.Update(); m_ApSystem.Update(); m_AchievementSystem.Update(); // ... //玩家界面更新 //m_CampInfoUI.Update(); //m_SoldierInfoUI.Update(); //m_GameStateInfoUI.Update(); //m_GamePauseUI.Update(); }
// Update RTSGame. public void Update() { InputProcess(); // Game System m_GameEventSystem.Update(); m_CampSystem.Update(); m_StageSystem.Update(); m_CharacterSystem.Update(); m_APSystem.Update(); m_AchievementSystem.Update(); // UI m_CampInfoUI.Update(); m_SoldierInfoUI.Update(); m_GameStateInfoUI.Update(); m_GamePauseUI.Update(); }
//更新 public void Update() { InputProcess(); //游戏系统更新 gameEventSystem.Update(); campSystem.Update(); stageSystem.Update(); characterSystem.Update(); apSystem.Update(); achievementSystem.Update(); //界面更新 campInfoUI.Update(); soldierInfoUI.Update(); gameStateInfoUI.Update(); gamePauseUI.Update(); }
// 更新 public void Update() { // 玩家輸入 InputProcess(); // 遊戲系統更新 m_GameEventSystem.Update(); m_CampSystem.Update(); m_StageSystem.Update(); m_CharacterSystem.Update(); m_ApSystem.Update(); m_AchievementSystem.Update(); // 玩家界面更新 m_CampInfoUI.Update(); m_SoldierInfoUI.Update(); m_GameStateInfoUI.Update(); m_GamePauseUI.Update(); }
public void Update() { //玩家输入 InputProcess(); //游戏系统更新 m_GameEventSystem.Update(); m_CampSystem.Update(); m_StageSystem.Update(); m_CharacterSystem.Update(); m_APSystem.Update(); m_AchievementSystem.Update(); //界面更新 各种UI的更新 m_CampInfoUI.Update(); m_SoldierInfoUI.Update(); m_GameStateInfoUI.Update(); m_GamePauseUI.Update(); }