private static void initADGCommon() { if (myInstance == null) { GameObject gameObject = new GameObject("ADGForUnity"); DontDestroyOnLoad(gameObject); //Makes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene. gameObject.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave; //A combination of not shown in the hierarchy and not saved to to scenes. myInstance = gameObject.AddComponent <ADGUnitySDK2> (); } }
public void InitAd() { Debug.Log("Init"); ADGUnitySDK2.initADG(); // iPhoneX対応 if (Screen.width == 1125 && Screen.height == 2436) { ADGUnitySDK2.X = ADGUnitySDK2.getNativeWidth() / 2 - 320 * (float)ADGUnitySDK2.Scale / 2; ADGUnitySDK2.Y = ADGUnitySDK2.getNativeHeight() / 2 - 250 * (float)ADGUnitySDK2.Scale / 2; ADGUnitySDK2.changeLocationADG(ADGUnitySDK2.X, ADGUnitySDK2.Y); } }
public static void finishADG() { if (noInstance) { return; } #if UNITY_IPHONE if (Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer) { _finishADG(adgni); } #elif UNITY_ANDROID if (Application.platform == RuntimePlatform.Android) { androidPlugin.Call("finishADG"); } #endif Destroy(myInstance); myInstance = null; }
public void ADGFailedToReceiveAd(string msg) { if (ADGUnitySDK.canCallADG()) { // バナー広告の場合 ADGUnitySDK.loadADG(); // インタースティシャル広告の場合 // ADGUnitySDK.loadInterADG (); } if (ADGUnitySDK2.canCallADG()) { // バナー広告の場合 ADGUnitySDK2.loadADG(); // インタースティシャル広告の場合 // ADGUnitySDK.loadInterADG (); } }
// Use this for initialization void Start() { ADGUnitySDK.IsEnableTest = false; ADGUnitySDK2.IsEnableTest = false; ADGUnitySDK.initADG(); ADGUnitySDK2.initADG(); //データをリストアする GetSaveData(); //シーンとアイテムの辞書を作る Scene_dic = new Dictionary <int, string>(); Scene_dic.Add(0, "1ConversationScene"); Scene_dic.Add(1, "1BConversationScene"); Scene_dic.Add(2, "3Game Scene"); Scene_dic.Add(3, "1GameOverScene"); Scene_dic.Add(4, "2BConversationScene"); Scene_dic.Add(5, "4GameScene"); Scene_dic.Add(6, "2GameoverScene"); Scene_dic.Add(7, "3BConversationScene"); Scene_dic.Add(8, "6BGameScene"); Scene_dic.Add(9, "3GameoverScene"); Scene_dic.Add(10, "4BConversationScene"); Scene_dic.Add(11, "10BConversationScene"); Scene_dic.Add(12, "6GameScene"); Scene_dic.Add(13, "4GameoverScene"); Scene_dic.Add(14, "5GameoverScene"); Scene_dic.Add(15, "PlusScene"); DontDestroyOnLoad(this); SceneManager.LoadScene("TitleScene"); //Start Scene // SceneManager.LoadScene("1BConversationScene"); // SceneManager.LoadScene("3Game Scene"); // SceneManager.LoadScene("4ConversationScene"); // SceneManager.LoadScene("1GameOverScene"); // SceneManager.LoadScene("2BConversationScene"); // SceneManager.LoadScene("4GameScene"); // SceneManager.LoadScene("2GameoverScene"); // SceneManager.LoadScene("3BConversationScene"); // SceneManager.LoadScene("6BGameScene"); // SceneManager.LoadScene("3GameoverScene"); // SceneManager.LoadScene("4BConversationScene"); // SceneManager.LoadScene( "10ConversationScene"); // SceneManager.LoadScene("6GameScene"); // SceneManager.LoadScene("4GameoverScene"); // SceneManager.LoadScene("5GameoverScene"); // SceneManager.LoadScene("PlusScene"); // Next Scene // SceneManager.LoadScene("2GameScene"); // SceneManager.LoadScene("3ConversationScene"); // SceneManager.LoadScene("2BGameScene"); // SceneManager.LoadScene("5ConversationScene"); // SceneManager.LoadScene("4BGameScene"); // SceneManager.LoadScene("7ConversationScene"); // SceneManager.LoadScene("7BGameScene"); // SceneManager.LoadScene("10ConversationScene"); // SceneManager.LoadScene("3GameoverScene"); // SceneManager.LoadScene("4BConversationScene"); // SceneManager.LoadScene("10ConversationScene"); // SceneManager.LoadScene("9BGameScene"); }
private void OnDestroy() { ADGUnitySDK.finishADG(); ADGUnitySDK2.finishADG(); }
public void FinishAd() { ADGUnitySDK2.finishADG(); }
public void HideAd() { ADGUnitySDK2.hideADG(); }
public void ShowAd() { Debug.Log("show rectangle"); ADGUnitySDK2.showADG(); }
public void LoadAd() { ADGUnitySDK2.loadADG(); }