// Возвращает список папок из "/Source/Urho3D/", отбрасывая лишние. static string[] НужныеПапки(string путь) { string[] папки = Directory.GetDirectories(путь); List <string> результат = new List <string>(папки.Length); foreach (string папка in папки) { if (!игнорируемыеПапки.Contains(Утилиты.ИмяПапки(папка))) { результат.Add(папка); } } return(результат.ToArray()); }
static void Main(string[] аргументы) { foreach (string папка in НужныеПапки(PATH)) { // Создаем папку в текущей. string имяПапки = Утилиты.ИмяПапки(папка); if (!Directory.Exists("DotNet/" + имяПапки)) { Directory.CreateDirectory("DotNet/" + имяПапки); } foreach (string файл in НужныеФайлы(папка)) { Console.WriteLine(файл); string оригинальныйИсходник = File.ReadAllText(файл); string преобразованныйИсходник = ЗаголовочныйФайл.Преобразовать(оригинальныйИсходник); string имяФайла = Path.GetFileName(файл); имяПапки = Утилиты.ИмяПапки(файл); File.WriteAllText("DotNet/" + имяПапки + "/" + имяФайла, преобразованныйИсходник); } } }