//////////////////////////////////////////////////////////////////////// // タイルの更新を送信 //////////////////////////////////////////////////////////////////////// private void SendUpdateTile(Vector2 coord, int index) { switch (index) { case 0: World.UpdateTile(coord, TileType.Walkable); break; case 1: World.UpdateTile(coord, TileType.Wall); break; case 2: World.UpdateTile(coord, TileType.StartTile); break; case 3: World.UpdateTile(coord, TileType.GoalTile); break; case 4: World.UpdateTile(coord, TileType.NullTile); break; default: break; } }
//////////////////////////////////////////////////////////////////////// // オーバーロード タイル属性を更新 //////////////////////////////////////////////////////////////////////// public void UpdateTileType() { World.UpdateTile(tile.coordinate, tile.tileType); }