public Огненный_Шар(Персонаж_с_магией Источник, Враги Цель, double Множитель_Стоимости)
 {
     Источник.ИзменениеСостоянияМаны("расходование", (uint)(Стоимость * Множитель_Стоимости));
     Цель.ОтнятьЗдоровье(50);
 }
 public Заморозка(Персонаж_с_магией Источник, Враги Цель, double Множитель_Стоимости)
 {
     Источник.ИзменениеСостоянияМаны("расходовние", (uint)(Стоимость * Множитель_Стоимости));
     Цель.IsFrozen = true;
 }
 public Воскрешение(Персонаж_с_магией Источник, Персонаж Цель, double Множитель_Стоимости)
 {
     Источник.ИзменениеСостоянияМаны("расходование", (uint)(Стоимость * Множитель_Стоимости));
     Цель.ИзменениеСостоянияЗдоровья("лечение", 50);
 }