public MeshSection(StreamReader sr, string name)
        {
            this.name = name;
            vtxList   = new VertexList(sr);
            meshList  = new MeshList(sr, vtxList);

            // 他の何かがある場合
            // 閉じるまで繰り返し
            string read = sr.ReadLine();

            while (!Regex.IsMatch(read, "}"))
            {
                if (Regex.IsMatch(read, "MeshMaterialList"))
                {
                    matList = new MeshMaterialList(sr);
                }
                else if (Regex.IsMatch(read, "MeshNormals"))
                {
                    normList = new MeshNormalList(sr);
                }
                else if (Regex.IsMatch(read, "MeshTextureCoords"))
                {
                    uvList = new MeshTextureCoordList(sr);
                }
                read = sr.ReadLine();
            }
        }
        public MeshList(StreamReader s, VertexList l)
        {
            meshCount = Converter.ToInt(s);
            Debug.Log("MeshList.Length: " + meshCount);

            // 頂点インデックスの保存
            mesh = new List <int[]>();
            for (int i = 0; i < meshCount; i++)
            {
                // インデックスの抽出
                string[] str = s.ReadLine().Split(';');
                mesh.Add(new int[Convert.ToInt32(str[0])]);

                // 数値の抽出
                str = str[1].Split(',');
                for (int j = 0; j < mesh[i].Length; j++)
                {
                    try {
                        mesh[i][j] = Convert.ToInt32(str[j]);
                    } catch {
                        Debug.Log("Invalid MeshList: " + i);
                    }
                }
            }
        }
Exemple #3
0
		public MeshSection(StreamReader sr, string name) {
			this.name = name;
			vtxList = new VertexList(sr);
			meshList = new MeshList(sr, vtxList);
			
			// 他の何かがある場合 
			// 閉じるまで繰り返し 
			string read = sr.ReadLine();
			while (!Regex.IsMatch(read, "}")) {
				if (Regex.IsMatch(read, "MeshMaterialList") ){
					matList = new MeshMaterialList(sr);
				} else if (Regex.IsMatch(read, "MeshNormals")) {
					normList = new MeshNormalList(sr);
				} else if (Regex.IsMatch(read, "MeshTextureCoords")) {
					uvList = new MeshTextureCoordList(sr);
				}
				read = sr.ReadLine();
			}
		}
Exemple #4
0
		public MeshList(StreamReader s, VertexList l) {
			meshCount = Converter.ToInt(s);
			Debug.Log("MeshList.Length: " + meshCount);
			
			// 頂点インデックスの保存 
			mesh = new List<int[]>();
			for (int i = 0; i < meshCount; i++) {
				// インデックスの抽出 
				string[] str = s.ReadLine().Split(';');
				mesh.Add(new int[Convert.ToInt32(str[0])]);
				
				// 数値の抽出
				str = str[1].Split(',');
				for (int j = 0; j < mesh[i].Length; j++) {
					try {
						mesh[i][j] = Convert.ToInt32(str[j]);
					} catch { 
						Debug.Log("Invalid MeshList: " + i);
					}
				}
			}
		}