protected virtual void EnemyAICreated(EnemyAI data, EnemyAI group) { }
protected virtual void EnemyAISystemFixedUpdateHandler(EnemyAI group) { }
protected void EnemyAICreatedFilter(EnemyAI data) { var GroupEnemyAI = EnemyAIManager[data.EntityId]; if (GroupEnemyAI == null) { return; } if (!GroupEnemyAI.Enabled) { return; } this.EnemyAICreated(data, GroupEnemyAI); }