private void Awake() { papaBullEvent.onEndInteraction += () => { if (RpgManager.GetKey(SaveKey.seenBull) != 1) { RpgManager.SetKey(SaveKey.seenBull, 1); snakeBefore.gameObject.SetActive(false); bool b = RpgManager.GetKey(SaveKey.seenSnake) != 1 && RpgManager.GetKey(SaveKey.metAltea) == 0; snakeAfter.gameObject.SetActive(b); } }; snakeBefore.onEndInteraction += () => { RpgManager.SetKey(SaveKey.seenSnake, -1); snakeBefore.gameObject.SetActive(false); snakeAfter.gameObject.SetActive(false); }; snakeAfter.onEndInteraction += () => { RpgManager.SetKey(SaveKey.seenSnake, 1); snakeBefore.gameObject.SetActive(false); snakeAfter.gameObject.SetActive(false); }; entreeMontgeron.onEndInteraction += () => { RpgManager.SetKey(SaveKey.seenMontgeron, 1); entreeMontgeron.gameObject.SetActive(false); papaBullCreature.gameObject.SetActive(false); RpgManager.SaveGame("Montgeron"); }; maisonMontgeron.onEndInteraction += () => { RpgManager.SetKey(SaveKey.seenHouse, 1); maisonMontgeron.gameObject.SetActive(false); teleporterMontgeron.gameObject.SetActive(true); }; }
private IEnumerator EndPokemonCoroutine() { bool wait = true; RpgManager.Instance.discussionInterface.SetImage(false, alteaSprite); player.Dialog(false, "Altea : Tu l'as vaincu ! Tu as vaincu le démon ! Nous sommes sauvés !", () => wait = false); yield return(new WaitWhile(() => wait)); wait = true; RpgManager.Instance.discussionInterface.SetImage(false, orionSprite); player.Dialog(false, "Orion : Attendez, il se passe quelque chose ! Mais quelle est cette lumière ?", () => wait = false); yield return(new WaitWhile(() => wait)); player.EndTalk(); wait = true; BossExplosion explosion = Instantiate(explosionPrefab).GetComponent <BossExplosion>(); explosion.OnWhiteScreenEvent += () => wait = false; explosion.OnFinishedEvent += () => wait = false; cerberusMovable.Hit(); yield return(new WaitWhile(() => wait)); wait = true; cerberusMovable.gameObject.SetActive(false); luckyMovable.gameObject.SetActive(true); luckyMovable.LookAt(morganePos1); yield return(new WaitWhile(() => wait)); orionMovable.MoveTo(morganePos1 + Vector3.up + Vector3.right); maximeMovable.MoveTo(morganePos1 + Vector3.up + Vector3.right); yield return(new WaitWhile(() => maximeMovable.isMoving)); maximeMovable.MoveTo(morganePos1 + Vector3.right); yield return(new WaitWhile(() => maximeMovable.isMoving)); maximeMovable.LookTowards(Vector3.down); audioSource.clip = baseMusic; audioSource.time = 12f; audioSource.Play(); wait = true; RpgManager.Instance.discussionInterface.SetImage(false, maximeSprite); player.Dialog(false, "Maxime : Ca alors, il s'est transformé !", () => wait = false); yield return(new WaitWhile(() => wait)); wait = true; RpgManager.Instance.discussionInterface.SetImage(false, orionSprite); player.Dialog(false, "Orion : Et je ne sens plus aucune aura maléfique. Il semblerait que le démon ait disparu.", () => wait = false); alteaMovable.MoveTo(player.transform.position + Vector3.up + Vector3.left); yield return(new WaitWhile(() => wait)); wait = true; RpgManager.Instance.discussionInterface.SetImage(false, alteaSprite); player.Dialog(false, "Altea : Morgane a reussi à l'exorciser. Cette chienne était sous son emprise, c'est terrible.", () => wait = false); yield return(new WaitWhile(() => wait)); wait = true; player.Dialog(true, "Morgane : C'est pas faux.", () => wait = false); yield return(new WaitWhile(() => wait)); wait = true; RpgManager.Instance.discussionInterface.SetImage(false, luckySprite); player.Dialog(false, "????? : Merci de m'avoir libérée, Humaine. Tes amis ont raison. J'étais possédée par ce démon depuis bien longtemps.", () => wait = false); yield return(new WaitWhile(() => wait)); wait = true; player.Dialog(true, "Morgane : Si tu n'es plus le démon, qui es-tu ? Je m'appelle Morgane.", () => wait = false); yield return(new WaitWhile(() => wait)); wait = true; RpgManager.Instance.discussionInterface.SetImage(false, luckySprite); player.Dialog(false, "Lucky : Tu peux m'appeler Lucky. Cela symbolisera la chance que j'ai de vous avoir rencontrés, toi et Maxime.", () => wait = false); yield return(new WaitWhile(() => wait)); wait = true; RpgManager.Instance.discussionInterface.SetImage(false, luckySprite); player.Dialog(false, "Lucky : Il t'aime beaucoup tu sais ? Je crois qu'il avait quelque chose à te montrer.", () => wait = false); yield return(new WaitWhile(() => wait)); player.EndTalk(); luckyMovable.MoveTo(luckyMovable.transform.position + Vector3.down); maximeMovable.LookAt(player.transform.position); yield return(new WaitForSeconds(0.3f)); playerMovable.LookAt(maximeMovable.transform.position); yield return(new WaitForSeconds(0.2f)); yield return(new WaitWhile(() => luckyMovable.isMoving)); wait = true; RpgManager.Instance.discussionInterface.SetImage(false, maximeSprite); player.Dialog(false, "Maxime : Merci de m'avoir libéré. Tu es exceptionnelle.", () => wait = false); yield return(new WaitWhile(() => wait)); wait = true; player.Dialog(true, "Morgane : Oh, Chaton !", () => wait = false); yield return(new WaitWhile(() => wait)); wait = true; RpgManager.Instance.discussionInterface.SetImage(false, maximeSprite); player.Dialog(false, "Maxime : Que dis-tu de t'installer ici ? On y est super bien, il y a de la place pour tout le monde.", () => wait = false); yield return(new WaitWhile(() => wait)); wait = true; RpgManager.Instance.discussionInterface.SetImage(false, alteaSprite); player.Dialog(false, "Altea : Ce serait un honneur de vivre ici avec vous. Il me faura juste un temps d'adaptation.", () => wait = false); yield return(new WaitWhile(() => wait)); luckyMovable.MoveTo(luckyMovable.transform.position + Vector3.up); wait = true; RpgManager.Instance.discussionInterface.SetImage(false, orionSprite); player.Dialog(false, "Orion : Ouais, ouais, c'est pas mal.", () => wait = false); yield return(new WaitWhile(() => wait)); wait = true; RpgManager.Instance.discussionInterface.SetImage(false, luckySprite); player.Dialog(false, "Lucky : Je vous innonderai d'amour !", () => wait = false); yield return(new WaitWhile(() => wait)); wait = true; player.Dialog(true, "Morgane : Arrêtez, je pleure déjà !", () => wait = false); yield return(new WaitWhile(() => wait)); wait = true; RpgManager.Instance.discussionInterface.SetImage(false, maximeSprite); player.Dialog(false, "Maxime : Morgane. Tu devrais faire le tour de la maison. Quelque chose t'attend à l'étage.", () => wait = false); yield return(new WaitWhile(() => wait)); wait = true; player.Dialog(true, "Morgane : A l'étage ?", () => wait = false); yield return(new WaitWhile(() => wait)); player.EndTalk(); playerMovable.enabled = false; player.overrideMovement = false; RpgManager.SetKey(SaveKey.defeatedCerberus, 1); RpgManager.LoadScene("Montgeron", "Entrance"); RpgManager.SaveGame("Entrance"); }