public override void Respuesta()
        {
            Console.WriteLine("Su vehículo se encuentra estacionado, desea entrar al vehiculo y utilizarlo?");
            Console.WriteLine("1.Para si");
            Console.WriteLine("2.Para no");
            int vh;

            vh = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());

            Boolean l;

            switch (vh)
            {
            case 1:
                Console.Clear();
                Console.WriteLine("Usted ha decidido entrar y subirse al vehiculo");

                Class1 m = new Class1();
                m.Respuesta();
                break;

            case 2:
                Console.Clear();
                Console.WriteLine("Usted ha decidido dejar su auto estacionado e irse para su casa");


                Casa c = new Casa();
                c.casa();

                break;

            default:
                Console.WriteLine("Por favor si no se subirá en el vehículo vayase para su casa y deje de estar azarando en la calle");
                Console.WriteLine("Si desea salir de el programa escriba 1 y si no, escriba cualquier otro numero que quiera");
                int k;

                k = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
                if (k == 1)
                {
                    Environment.Exit(0);
                }
                else
                {
                    Program a = new Program();
                }
                break;
            }
        }
Exemple #2
0
        public void casa()
        {
            Console.WriteLine("Usted dejo su vehículo estacionado y está en su casa");
            Console.WriteLine("1.Para irte a dormir");
            Console.WriteLine("2.Para jugar");
            Console.WriteLine("3.Para volver a su auto");
            int vh;

            vh = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());

            Boolean l;

            switch (vh)
            {
            case 1:
                Console.Clear();
                Console.WriteLine("Usted ha decidido irse a dormir(el programa se cerrara)");
                Environment.Exit(0);
                break;

            case 2:
                Console.Clear();
                Console.WriteLine("Usted ha decidido irse a jugar(el programa se cerrara)");
                Environment.Exit(0);

                break;

            case 3:
                Console.Clear();

                Console.WriteLine("Usted ha decidido volver para su auto");
                Principal a = new Principal();
                a.Respuesta();
                break;

            default:
                Console.Clear();

                Console.WriteLine("Por favor elija una de las opciones");
                Casa c = new Casa();
                c.casa();
                break;
            }
        }