public void DibujarElementos(SpriteBatch spriteBatch)
        {
            /*  Como la columna se apoya en el marcador, la coordenada
             *  Y será la coordenada Y del marcador de partida menos el
             *  alto de la imagen de fondo*/
            imagenFondo.DibujarOculta
                (centroFondo, principioMarcador - imagenFondo.GetAlto(),
                spriteBatch);
            pie.DibujarOculta(centroPie, pie.GetY(), spriteBatch);

            /*  Mientras 'i' sea inferior a la coordenada Y del pie,
             *  se irá dibujando la pierna en la posición de 'i', que
             *  al medir 4 pixels de alto el tile, se incrementara de
             *  4 en 4*/
            for (int i = 0; i < pie.GetY(); i += 4)
            {
                pierna.DibujarOculta(centroPierna, i, spriteBatch);
            }

            /*  Mientras el pie no llegue a la posición final de la
             *  columna, seguira bajando*/
            if (pie.GetY() < principioColumna)
            {
                pie.MoverA(396, pie.GetY() + 5);
            }
            //Si ha llegado a la columna, se escribe el rotulo de fin de partida
            else
            {
                fuente18.EscribirTextoOculta("G A M E",
                                             /* Coordenadas*/ pie.GetX() - 100, pie.GetY(),
                                             /* Color RGB */ 200, 200, 200,
                                             spriteBatch);;
                fuente18.EscribirTextoOculta("O V E R",
                                             /* Coordenadas*/ pie.GetX() + 50, pie.GetY(),
                                             /* Color RGB */ 200, 200, 200,
                                             spriteBatch);;
            }
        }