public override void DoUpdate(ContextObsidian context) { character updateData = context.uploadedCharacterData; updateData.campaign_id = context.selectedCampaign.id; context.datahandler.updateCharakter(updateData); context.state = new ObsidianStateLoggedIn(); }
public override void SetCampaign(ContextObsidian context, string id) { List<campaign> cmplist = context.datahandler.getCampaignsForUser(); IEnumerable<campaign> selCmp = from c in cmplist where c.id == id select c; if (selCmp.Count() > 0) { context.selectedCampaign = selCmp.First(); context.selectedCharacter = new character(); // Wenn die Kampagne geändert wurde muss der zu aktualisierende Charakter neu ausgewählt werden. context.state = new ObsidianStateLoggedIn(); // Status nach Kampagnenauswahl immer LoggedIn } }
public override void SetUpdateData(ContextObsidian context, character chr) { context.uploadedCharacterData = chr; // Status prüfen: Wenn alle Daten vorhanden sind, bereit für Update. if ((!String.IsNullOrEmpty(context.selectedCampaign.id)) && (!String.IsNullOrEmpty(context.selectedCharacter.id))) context.state = new ObsidianStateUpdateDataComplete(); else context.state = new ObsidianStateLoggedIn(); }
public override void SetCharacter(ContextObsidian context, string id) { List<character> chrlist = context.datahandler.getCharactersForCampaign(context.selectedCampaign); IEnumerable<character> selChr = from c in chrlist where c.id == id select c; if (selChr.Count() > 0) { context.selectedCharacter = selChr.First(); // Status prüfen: Wenn alle Daten vorhanden sind, bereit für Update. Kampagne wird nicht abgeprüft. if ((!String.IsNullOrEmpty(context.uploadedCharacterData.id))) context.state = new ObsidianStateUpdateDataComplete(); else context.state = new ObsidianStateLoggedIn(); } }
public override void DoUpdate(ContextObsidian context) { // Im Status LoggedIn nicht möglich (Daten nicht komplett) }
public override void SetUpdateData(ContextObsidian context, character chr) { context.uploadedCharacterData = chr; // Status prüfen: Nicht erforderlich, da bereits im Ready-Zustand }
public virtual void SetUpdateData(ContextObsidian context, character chr) { }
public virtual void SetCharacter(ContextObsidian context, string id) { }
public virtual void SetCampaign(ContextObsidian context, string id) { }
public virtual void DoUpdate(ContextObsidian context) { }