// Перегрузить бинарный оператор +. public static ThreeD operator +(ThreeD op1, ThreeD op2) { ThreeD result = new ThreeD(); /* Сложить координаты двух точек и возвратить результат. */ result.х = op1.x + ор2.х; // Эти операторы выполняют result.у = op1.y + ор2.у; // целочисленное сложение, result.z = op1.z + op2.z; // сохраняя свое исходное назначение. return(result); }
// Перегрузить бинарный оператор -. public static ThreeD operator -(ThreeD op1, ThreeD op2) { ThreeD result = new ThreeD(); /* Обратите внимание на порядок следования операндов: * op1 — левый операнд, а ор2 — правый операнд. */ result.х = op1.x - ор2.х; // Эти операторы result.у = op1.y - ор2.у; // выполняют целочисленное result.z = op1.z - op2.z; // вычитание return(result); }
static void Main(string[] args) { ThreeD a = new ThreeD(1, 2, 3); ThreeD b = new ThreeD(10, 10, 10); ThreeD c; Console.Write("Координаты точки a: "); a.Show(); Console.WriteLine(); Console.Write("Координаты точки b: "); b.Show(); Console.WriteLine(); с = а + b; // сложить координаты точек а и b Console.Write("Результат сложения а + b: "); с.Show(); Console.WriteLine(); с = а + b + с; // сложить координаты точек а, b и с Console.Write("Результат сложения а + b + с: "); с.Show(); Console.WriteLine(); с = с - а; // вычесть координаты точки а Console.Write("Результат вычитания с - а: "); с.Show(); Console.WriteLine(); с = с - b; // вычесть координаты точки b Console.Write("Результат вычитания с - b: "); с.Show(); Console.WriteLine(); }