//! //! If server send a message to all clients //! @param msg message to be send //! public void SendVRMessageToAll(VRMessage msg) { if (isServer) { NetworkServer.SendToAll(MSG_vrcmd, msg); } }
//! //! Registered callback for network messages of type 'MSG_vrcmd'. //! @param netMsg message object //! public void OnVRCommand(NetworkMessage netMsg) { if (!isServer) { VRMessage msg = netMsg.ReadMessage <VRMessage>(); OnVRCommandEvent.Invoke(msg); } }