public DebugMenu(PauseMenu privousScene, Stage stage)
            : base(privousScene)
        {
            sceneTitle = "Debug Menu";
            this.stage = stage;


            menuString = new string[] {
                "Back",
                //"change on/off",
                "inDebugMode",
                "isMuted",
                "visibleSword",
                //"score",
                "syoryuMode",
                "thrustChargeMode",
                "twoButtonMode",
                //"empty",
            };
            contextString = new string[] {
                "戻る",
                "デバッグモードをオン/オフにします",
                "ミュートのオン/オフ",
                "ゲーム中、剣の判定矩形を表示します",
                //"ゲーム中、画面上にスコアを表示します",
                "斬り上げ時のモーションを変更します",
                "連続突きを発動するアサインを変更します",
                "攻撃を2ボタンで行うモードをオン/オフします",
                //"空の項目",
            };
            buttonNum = menuString.Length;
            button    = new Button[buttonNum];

            for (int i = 0; i < buttonNum; i++)
            {
                button[i].color = Color.Blue;
                button[i].name  = menuString[i];
            }
            Load();
        }
        public DebugMenu(PauseMenu privousScene, Stage stage)
            : base(privousScene)
        {
            sceneTitle = "Debug Menu";
            this.stage = stage;

            menuString = new string[] {
                "Back",
                //"change on/off",
                "inDebugMode",
                "isMuted",
                "visibleSword",
                //"score",
                "syoryuMode",
                "thrustChargeMode",
                "twoButtonMode",
                //"empty",
            };
            contextString = new string[] {
                "戻る",
                "デバッグモードをオン/オフにします",
                "ミュートのオン/オフ",
                "ゲーム中、剣の判定矩形を表示します",
                //"ゲーム中、画面上にスコアを表示します",
                "斬り上げ時のモーションを変更します",
                "連続突きを発動するアサインを変更します",
                "攻撃を2ボタンで行うモードをオン/オフします",
                //"空の項目",
            };
            buttonNum = menuString.Length;
            button = new Button[buttonNum];

            for (int i = 0; i < buttonNum; i++) {
                button[i].color = Color.Blue;
                button[i].name = menuString[i];
            }
            Load();
        }