//Interaction Zombie->Object Collisionnable
        public void Update(BossZombieF Zombie, Vector2 JoueurPosition)
        {
            if (Zombie.Flip == SpriteEffects.None)
            {
                RecZombie = new Rectangle(Zombie.recZombie.X - 80, Zombie.recZombie.Y - 80, 80, 80);
            }
            else
            {
                RecZombie = new Rectangle(Zombie.recZombie.X, Zombie.recZombie.Y - 80, 80, 80);
            }

            if (RecZombie.isOnBottomOf(RecObj))
            {
                if (Zombie.position.X < JoueurPosition.X)
                {
                    Zombie.position = new Vector2(Zombie.position.X + 2, Zombie.position.Y + 2);
                }
                else
                {
                    Zombie.position = new Vector2(Zombie.position.X - 2, Zombie.position.Y + 2);
                }
            }
            else if (RecZombie.isOnTopOf(RecObj))
            {
                if (Zombie.position.X < JoueurPosition.X)
                {
                    Zombie.position = new Vector2(Zombie.position.X + 2, Zombie.position.Y - 2);
                }
                else
                {
                    Zombie.position = new Vector2(Zombie.position.X - 2, Zombie.position.Y - 2);
                }
            }
            else if (RecZombie.isOnRightOf(RecObj))
            {
                if (Zombie.position.Y < JoueurPosition.Y + RecObj.Height)
                {
                    Zombie.position = new Vector2(Zombie.position.X + 2, Zombie.position.Y + 4);
                }
                else
                {
                    Zombie.position = new Vector2(Zombie.position.X + 2, Zombie.position.Y - 4);
                }
            }

            else if (RecZombie.isOnLeftOf(RecObj))
            {
                if (Zombie.position.Y < JoueurPosition.Y + RecObj.Height)
                {
                    Zombie.position = new Vector2(Zombie.position.X - 2, Zombie.position.Y + 4);
                }
                else
                {
                    Zombie.position = new Vector2(Zombie.position.X - 2, Zombie.position.Y - 4);
                }
            }
        }
        public void Update(BossZombieF Zombie)
        {
            NoHuman = true;

            ///Pour que la vie descendre beaucoup moins vite et pour donner un peu plus de facilité VieReele est gérée
            if (Zombie.hurt)
            {
                VieReele -= 0.35f; CompteurNoTouch = 0; Invisible = false;
            }

            //Compteur pour faire disparaitre Barre de vie si non touché (ne fait pas le traitement si deja invisible)
            else
            {
                if (!Invisible)
                {
                    CompteurNoTouch++; if (CompteurNoTouch == 120)
                    {
                        Invisible = true; CompteurNoTouch = 0;
                    }
                }
            }

            //Position
            Position = new Vector2(Zombie.position.X - RecVisible.Width / 2, Zombie.position.Y - 80 - 8 * (RecVisible.Height));

            //Changement de grosseur du rectangle
            RecVisible.Width = (int)VieReele;

            //Si grosseur=0 C'EST LA MORT
            if (RecVisible.Width <= 0)
            {
                Tuer = true;
            }

            //Position TexteBackspace
            if (Position.X < 800)
            {
                PosBackSpace = new Vector2(350, 450);
            }
            else if (Position.X < 1600)
            {
                PosBackSpace = new Vector2(1200, 20);
            }
        }