public void UseOn(IActor actor, IAttackTarget target, UsedTacticalActs usedActs)
        {
            foreach (var act in usedActs.Primary)
            {
                if (!act.Stats.Targets.HasFlag(TacticalActTargets.Self) && actor == target)
                {
                    throw new ArgumentException("Актёр не может атаковать сам себя", nameof(target));
                }

                UseAct(actor, target, act);
            }

            // Использование дополнительных действий.
            // Используются с некоторой вероятностью.
            foreach (var act in usedActs.Secondary)
            {
                var useSuccessRoll = GetUseSuccessRoll();
                var useFactRoll    = GetUseFactRoll();

                if (useFactRoll < useSuccessRoll)
                {
                    continue;
                }

                UseAct(actor, target, act);
            }
        }
Exemple #2
0
        public void UseOn(IActor actor, ActTargetInfo target, UsedTacticalActs usedActs, ISector sector)
        {
            if (actor is null)
            {
                throw new ArgumentNullException(nameof(actor));
            }

            if (target is null)
            {
                throw new ArgumentNullException(nameof(target));
            }

            if (usedActs is null)
            {
                throw new ArgumentNullException(nameof(usedActs));
            }

            if (sector is null)
            {
                throw new ArgumentNullException(nameof(sector));
            }

            Debug.Assert(SectorHasCurrentActor(sector, actor), "Current actor must be in sector");
            Debug.Assert(SectorHasAttackTarget(sector, target.TargetObject), "Target must be in sector");

            foreach (var act in usedActs.Primary)
            {
                if (!act.Stats.Targets.HasFlag(TacticalActTargets.Self) && actor == target)
                {
                    throw new ArgumentException("Актёр не может атаковать сам себя", nameof(target));
                }

                UseAct(actor, target, act, sector.Map);
            }

            // Использование дополнительных действий.
            // Используются с некоторой вероятностью.
            foreach (var act in usedActs.Secondary)
            {
                var useSuccessRoll = GetUseSuccessRoll();
                var useFactRoll    = GetUseFactRoll();

                if (useFactRoll < useSuccessRoll)
                {
                    continue;
                }

                UseAct(actor, target, act, sector.Map);
            }
        }