public ItemValueRange GetValue(ItemAttributes attributes)
            {
                ItemValueRange value;

                if (refAttribute == null)
                {
                    value = attributes.GetAttributeByName(targetAttribute);
                }
                else
                {
                    value = attributes.GetAttributeByName(targetAttribute) + attributes.GetAttributeByName(refAttribute);
                }

                if (Percent)
                {
                    value *= 100;
                }
                return value;
            }
            public void SetValue(ItemAttributes attributes, double value)
            {
                if (Percent)
                {
                    value /= 100;
                }

                if (refAttribute == null)
                {
                    attributes.SetAttributeByName(targetAttribute, new ItemValueRange(value));
                }
                else
                {
                    attributes.SetAttributeByName(targetAttribute, new ItemValueRange(value) - attributes.GetAttributeByName(refAttribute));
                }
            }
        /// <summary>
        /// 
        /// </summary>
        /// <param name="itemAttributes"></param>
        /// <param name="heroClass"></param>
        /// <remarks>No more damage malus applied on followers since Reaper of Souls.</remarks>
        private void ApplyFollowersBonusMalusOnItemAttributes(ItemAttributes itemAttributes, HeroClass heroClass)
        {
            itemAttributes.dexterityItem *= 2.5;
            itemAttributes.intelligenceItem *= 2.5;
            itemAttributes.strengthItem *= 2.5;
            itemAttributes.vitalityItem *= 2.5;

            foreach (var resist in DamageResists)
            {
                foreach (var damage in DamagePrefixes)
                {
                    var value = itemAttributes.GetAttributeByName(damage + resist);
                    itemAttributes.SetAttributeByName(damage + resist, value);
                }
            }
        }