/*
            Constructor die de dependency injection van de controller opvangt
        */
        public TeerlingView(TeerlingController teerlingController)
        {
            InitializeComponent();

            // Ken de controller injection toe aan de member
            controller = teerlingController;
        }
        /*
         *  Constructor die de dependency injection van de controller opvangt
         */
        public TeerlingView(TeerlingController teerlingController)
        {
            InitializeComponent();

            // Ken de controller injection toe aan de member
            controller = teerlingController;
        }
Exemple #3
0
        // Voeg aantal teerlingen toe aan het model
        private void maakTeerlingen()
        {
            // Loop over het aantal teerlingen dat er mogen zijn (gedefiniëerd in GameController)
            for (int teerlingNummer = 0; teerlingNummer < AantalTeerlingen; ++teerlingNummer)
            {
                // Maak een nieuwe teerling aan
                TeerlingController teerling = new TeerlingController();

                // Voeg de teerling toe aan het model
                model.addTeerling(teerling);
            }
        }
 /*
     Voeg een teerling toe aan de lijst met teerlingen
 */
 internal void addTeerling(TeerlingController teerling)
 {
     teerlingen.Add(teerling);
 }
        // Voeg aantal teerlingen toe aan het model
        private void maakTeerlingen()
        {
            // Loop over het aantal teerlingen dat er mogen zijn (gedefiniëerd in GameController)
            for (int teerlingNummer = 0; teerlingNummer < AantalTeerlingen; ++teerlingNummer)
            {
                // Maak een nieuwe teerling aan
                TeerlingController teerling = new TeerlingController();

                // Voeg de teerling toe aan het model
                model.addTeerling(teerling);
            }
        }
        public TeerlingView(TeerlingController teerlingController)
        {
            InitializeComponent();

            controller = teerlingController;
        }
        private int aantalSpelers       = 2; //-------

        /*
         *  Voeg een teerling toe aan de lijst met teerlingen
         */
        internal void addTeerling(TeerlingController teerling)
        {
            teerlingen.Add(teerling);
        }
        private void maakTeerlingen()
        {
            for (int teerlingNummer = 0; teerlingNummer < AantalTeerlingen; ++teerlingNummer)
            {

                TeerlingController teerling = new TeerlingController();

                model.addTeerling(teerling);
            }
        }