public override bool[,] movimentosPossiveis() { bool[,] auxMatriz = new bool[tab.linhas, tab.colunas]; //teste de movimento Posicao pos = new Posicao(0, 0); //acima pos.definirValor(posicao.linha - 1, posicao.coluna); while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { auxMatriz[pos.linha, pos.coluna] = true; if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor) { break; } pos.linha = pos.linha - 1; } //abaixo pos.definirValor(posicao.linha + 1, posicao.coluna); while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { auxMatriz[pos.linha, pos.coluna] = true; if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor) { break; } pos.linha = pos.linha + 1; } //direita pos.definirValor(posicao.linha, posicao.coluna + 1); while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { auxMatriz[pos.linha, pos.coluna] = true; if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor) { break; } pos.coluna = pos.coluna + 1; } //esquerda pos.definirValor(posicao.linha, posicao.coluna - 1); while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { auxMatriz[pos.linha, pos.coluna] = true; if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor) { break; } pos.coluna = pos.coluna - 1; } return(auxMatriz); }
public override bool[,] movimentosPossiveis() { bool[,] auxMatriz = new bool[tab.linhas, tab.colunas]; //teste de movimento Posicao pos = new Posicao(0, 0); pos.definirValor(posicao.linha - 1, posicao.coluna - 2); if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { auxMatriz[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.definirValor(posicao.linha - 1, posicao.coluna + 2); if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { auxMatriz[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.definirValor(posicao.linha + 1, posicao.coluna - 2); if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { auxMatriz[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.definirValor(posicao.linha + 1, posicao.coluna + 2); if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { auxMatriz[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.definirValor(posicao.linha - 2, posicao.coluna - 1); if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { auxMatriz[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.definirValor(posicao.linha - 2, posicao.coluna + 1); if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { auxMatriz[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.definirValor(posicao.linha + 2, posicao.coluna - 1); if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { auxMatriz[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.definirValor(posicao.linha + 2, posicao.coluna + 1); if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { auxMatriz[pos.linha, pos.coluna] = true; } return(auxMatriz); }
public override bool[,] movimentosPossiveis() { bool[,] auxMatriz = new bool[tab.linhas, tab.colunas]; //teste de movimento Posicao pos = new Posicao(0, 0); if (cor == Cor.Branco) { pos.definirValor(posicao.linha - 1, posicao.coluna); if (tab.posicaoValida(pos) && livre(pos)) { auxMatriz[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.definirValor(posicao.linha - 2, posicao.coluna); if (tab.posicaoValida(pos) && livre(pos) && qtdMovto == 0) { auxMatriz[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.definirValor(posicao.linha - 1, posicao.coluna - 1); if (tab.posicaoValida(pos) && existeAdversario(pos)) { auxMatriz[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.definirValor(posicao.linha - 1, posicao.coluna + 1); if (tab.posicaoValida(pos) && existeAdversario(pos)) { auxMatriz[pos.linha, pos.coluna] = true; } // jogada especial EnPassant if (posicao.linha == 3) { Posicao esquerda = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 1); if (tab.posicaoValida(esquerda) && existeAdversario(esquerda) && tab.peca(esquerda) == partida.enPassant) { auxMatriz[esquerda.linha - 1, esquerda.coluna] = true; } Posicao direita = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna + 1); if (tab.posicaoValida(direita) && existeAdversario(direita) && tab.peca(direita) == partida.enPassant) { auxMatriz[direita.linha - 1, direita.coluna] = true; } } } else { pos.definirValor(posicao.linha + 1, posicao.coluna); if (tab.posicaoValida(pos) && livre(pos)) { auxMatriz[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.definirValor(posicao.linha + 2, posicao.coluna); if (tab.posicaoValida(pos) && livre(pos) && qtdMovto == 0) { auxMatriz[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.definirValor(posicao.linha + 1, posicao.coluna - 1); if (tab.posicaoValida(pos) && existeAdversario(pos)) { auxMatriz[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.definirValor(posicao.linha + 1, posicao.coluna + 1); if (tab.posicaoValida(pos) && existeAdversario(pos)) { auxMatriz[pos.linha, pos.coluna] = true; } // jogada especial EnPassant if (posicao.linha == 4) { Posicao esquerda = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 1); if (tab.posicaoValida(esquerda) && existeAdversario(esquerda) && tab.peca(esquerda) == partida.enPassant) { auxMatriz[esquerda.linha + 1, esquerda.coluna] = true; } Posicao direita = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna + 1); if (tab.posicaoValida(direita) && existeAdversario(direita) && tab.peca(direita) == partida.enPassant) { auxMatriz[direita.linha + 1, direita.coluna] = true; } } } return(auxMatriz); }
public override bool [,] movimentosPossiveis() { bool[,] auxMatriz = new bool[tab.linhas, tab.colunas]; //teste de movimento Posicao pos = new Posicao(0, 0); // acima pos.definirValor(posicao.linha - 1, posicao.coluna); if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { auxMatriz[pos.linha, pos.coluna] = true; } // acima a direita pos.definirValor(posicao.linha - 1, posicao.coluna + 1); if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { auxMatriz[pos.linha, pos.coluna] = true; } // direita pos.definirValor(posicao.linha, posicao.coluna + 1); if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { auxMatriz[pos.linha, pos.coluna] = true; } // abaixo a direita pos.definirValor(posicao.linha + 1, posicao.coluna + 1); if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { auxMatriz[pos.linha, pos.coluna] = true; } // abaixo pos.definirValor(posicao.linha + 1, posicao.coluna); if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { auxMatriz[pos.linha, pos.coluna] = true; } // abaixo a esquerda pos.definirValor(posicao.linha + 1, posicao.coluna - 1); if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { auxMatriz[pos.linha, pos.coluna] = true; } // esquerda pos.definirValor(posicao.linha, posicao.coluna - 1); if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { auxMatriz[pos.linha, pos.coluna] = true; } // acima a esqeurda pos.definirValor(posicao.linha - 1, posicao.coluna - 1); if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { auxMatriz[pos.linha, pos.coluna] = true; } // JogadaEspecial Roque if (qtdMovto == 0 && !partida.xeque) { // Roque Pequeno Posicao posTorre1 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna + 3); if (testeTorreRoque(posTorre1)) { Posicao P1 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna + 1); Posicao P2 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna + 2); if (tab.peca(P1) == null && tab.peca(P2) == null) { auxMatriz[posicao.linha, posicao.coluna + 2] = true; } } // Roque Grande Posicao posTorre2 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 4); if (testeTorreRoque(posTorre2)) { Posicao P1 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 1); Posicao P2 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 2); Posicao P3 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 3); if (tab.peca(P1) == null && tab.peca(P2) == null && tab.peca(P3) == null) { auxMatriz[posicao.linha, posicao.coluna - 2] = true; } } } return(auxMatriz); }