/// <summary>
        /// Удаляет узел из дерева
        /// </summary>
        /// <param name="node">Удаляемый узел</param>
        public void Remove(BinaryTree node)
        {
            if (node == null)
            {
                return;
            }
            var me = MeForParent(node);

            //Если у узла нет дочерних элементов, его можно смело удалять
            if (node.Left == null && node.Right == null)
            {
                if (me == BinSide.Left)
                {
                    node.Parent.Left = null;
                }
                else
                {
                    node.Parent.Right = null;
                }
                return;
            }
            //Если нет левого дочернего, то правый дочерний становится на место удаляемого
            if (node.Left == null)
            {
                if (me == BinSide.Left)
                {
                    node.Parent.Left = node.Right;
                }
                else
                {
                    node.Parent.Right = node.Right;
                }

                node.Right.Parent = node.Parent;
                return;
            }
            //Если нет правого дочернего, то левый дочерний становится на место удаляемого
            if (node.Right == null)
            {
                if (me == BinSide.Left)
                {
                    node.Parent.Left = node.Left;
                }
                else
                {
                    node.Parent.Right = node.Left;
                }

                node.Left.Parent = node.Parent;
                return;
            }

            //Если присутствуют оба дочерних узла
            //то правый ставим на место удаляемого
            //а левый вставляем в правый

            if (me == BinSide.Left)
            {
                node.Parent.Left = node.Right;
            }
            if (me == BinSide.Right)
            {
                node.Parent.Right = node.Right;
            }
            if (me == null)
            {
                var bufLeft       = node.Left;
                var bufRightLeft  = node.Right.Left;
                var bufRightRight = node.Right.Right;
                node.Data  = node.Right.Data;
                node.Right = bufRightRight;
                node.Left  = bufRightLeft;
                Insert(bufLeft, node, node);
            }
            else
            {
                node.Right.Parent = node.Parent;
                Insert(node.Left, node.Right, node.Right);
            }
        }