Exemple #1
0
 // constructeur
 public FormServeur()
 {
     InitializeComponent();
     Joueur1 = new Joueur(panelFond, new Point(100, 100),true);
     Joueur2 = new Joueur(panelFond, new Point(100, 150),false); // Cette fois les joueurs sont clairements
     labelScoreJ1.Text = "0";
     labelScoreJ2.Text = "0"; // L'interface n'est plus la même non plus, on dédouble tout.
     pBChargeJ1.Maximum = 1000;
     pBChargeJ1.Minimum = 0;
     pBChargeJ2.Maximum = 1000;
     pBChargeJ2.Minimum = 0;
     try
     {
         IPAddress ipAd = IPAddress.Parse("127.0.0.1"); //on utilise l'adresse ip locale
         myList = new TcpListener(ipAd, 8001);   //initialisation du listener
         myList.Start();                         // on écoute sur le port
         Console.WriteLine("The server is running at port 8001...");
         Console.WriteLine("The local End point is :" + myList.LocalEndpoint); // Ces trois lignes ci ne servent qu'a controler via la console ce qui se passe.
         Console.WriteLine("Waiting for a connection.....");
         cl = myList.AcceptTcpClient();          // dés qu'il y a une connection on peut passer a la suite
         Console.WriteLine("Connection accepted from " + cl.Client.RemoteEndPoint);
         stm = cl.GetStream(); // le flux de données est créé
      }
      catch (Exception e)
     {
         Console.WriteLine("Error..... " + e.StackTrace);
         Console.ReadLine();
     }
     th1 = new Thread(Launch); // on lance le thread qui va lire le flux
     th1.Name = "Serveur";
     th1.Start();
 }
Exemple #2
0
 // on recoit l'ip de la fenetre précédente
 public FormClient(String ip)
 {
     InitializeComponent();
     Joueur1 = new Joueur(panelFond, new Point(100, 100),true);
     Joueur2 = new Joueur(panelFond, new Point(100, 150),false);
     labelScoreJ1.Text = "0";
     labelScoreJ2.Text = "0";
     pBChargeJ1.Maximum = 1000;
     pBChargeJ1.Minimum = 0;
     pBChargeJ2.Maximum = 1000;
     pBChargeJ2.Minimum = 0;
     try
     {
         tcpclnt = new TcpClient();
         Console.WriteLine("Connecting.....");// pour le débug
         tcpclnt.Connect(ip, 8001); // On se connecte à l'ip recue et sur le bon port
         Console.WriteLine("Connected");// pour le débug
         stm = tcpclnt.GetStream(); // On crée le flux
         connected = true; // dés qu'il est fait on est connecté
     }
     catch (Exception e)
     {
         Console.WriteLine("Error..... " + e.StackTrace);
         Console.ReadLine();
     }
     Thread th1 = new Thread(Launch); // on lance le thread de lecture du flux
     th1.Name = "Client";
     th1.Start();
 }
        private Keys tirer; // variable pour le tir

        #endregion Fields

        #region Constructors

        public FormSinglePlayer()
        {
            InitializeComponent();
            Joueur1 = new Joueur(panelFond, new Point(100, 100),true); // création du joueur
            labelScore.Text = "0";  // initialisation du score
            pBCharge.Maximum = 1000; //initialisation de la jauge de tir
            pBCharge.Minimum = 0;
            Thread th1 = new Thread(Decor); // Declaration du thread de gestion du décor
            th1.Name = "decor"; // on donne un nom au thread
            th1.Start(); // démarrage du thread
            pBDessin.Controls.AddRange(new Control[] { this.Joueur1.forme }); // on ajoute au pB le controle du joueur. Cela permet de ne pas avoir de "carré noir" entournant le dessin du joueur
        }
Exemple #4
0
 public Tir(Joueur joueur)
 {
     panelFond = joueur.panel;
     tir = new PictureBox();
     Point p = new Point();
     p.Y = joueur.Location.Y + (joueur.Height) / 2;
     p.X = joueur.Location.X + joueur.Width;
     tir.Location = p;
     tir.BackColor = Color.White;
     tir.Width = 10;
     tir.Height = 2;
     joueur.panel.Controls.Add(tir);
     Console.Beep(1000, 2);
 }
Exemple #5
0
        public void Avance(int vitesse, Joueur joueur)
        {
            Point p = new Point();
            p = this.enemi.Location;

            if (joueur.Location.Y + joueur.Height / 2 <= this.enemi.Location.Y + this.enemi.Height / 2)
            {
                p.Y -= vitesse;
            }
            else if (joueur.Location.Y + joueur.Height / 2 > this.enemi.Location.Y + this.enemi.Height / 2)
            {
                p.Y += vitesse;
            }

                p.X -= vitesse*2;
                enemi.Location = p;
        }