Exemple #1
0
        void AddMesh(int x, int y, int z, ref Color color, MeshPart source, ChunkVertices destination)
        {
            foreach (var index in source.Indices)
            {
                destination.AddIndex(index);
            }

            var vertices = source.Vertices;

            for (int i = 0; i < vertices.Length; i++)
            {
                var sourceVertex = vertices[i];

                var vertex = new VertexPositionNormalColorTexture
                {
                    Position          = sourceVertex.Position,
                    Normal            = sourceVertex.Normal,
                    Color             = color,
                    TextureCoordinate = sourceVertex.TextureCoordinate
                };

                // ブロック位置へ移動。
                vertex.Position.X += x;
                vertex.Position.Y += y;
                vertex.Position.Z += z;

                // ブロックの MeshPart はその中心に原点があるため、半ブロック移動。
                vertex.Position += blockMeshOffset;

                // チャンク メッシュはメッシュの中心位置を原点とするため、半メッシュ移動。
                vertex.Position -= meshManager.MeshOffset;

                destination.AddVertex(ref vertex);
            }
        }
Exemple #2
0
        public ChunkVertexBuilder(ChunkMeshManager meshManager)
        {
            if (meshManager == null)
            {
                throw new ArgumentNullException("meshManager");
            }

            this.meshManager = meshManager;

            var segmentCount = meshManager.MeshSegments.X * meshManager.MeshSegments.Y * meshManager.MeshSegments.Z;

            opaques       = new ChunkVertices[meshManager.MeshSegments.X, meshManager.MeshSegments.Y, meshManager.MeshSegments.Z];
            translucences = new ChunkVertices[meshManager.MeshSegments.X, meshManager.MeshSegments.Y, meshManager.MeshSegments.Z];

            for (int z = 0; z < meshManager.MeshSegments.Z; z++)
            {
                for (int y = 0; y < meshManager.MeshSegments.Y; y++)
                {
                    for (int x = 0; x < meshManager.MeshSegments.X; x++)
                    {
                        var segmentPosition = new IntVector3(x, y, z);
                        opaques[x, y, z]       = new ChunkVertices();
                        translucences[x, y, z] = new ChunkVertices();
                    }
                }
            }
        }
        public ChunkVertexBuilder(ChunkMeshManager meshManager)
        {
            if (meshManager == null) throw new ArgumentNullException("meshManager");

            this.meshManager = meshManager;

            var segmentCount = meshManager.MeshSegments.X * meshManager.MeshSegments.Y * meshManager.MeshSegments.Z;
            opaques = new ChunkVertices[meshManager.MeshSegments.X, meshManager.MeshSegments.Y, meshManager.MeshSegments.Z];
            translucences = new ChunkVertices[meshManager.MeshSegments.X, meshManager.MeshSegments.Y, meshManager.MeshSegments.Z];

            for (int z = 0; z < meshManager.MeshSegments.Z; z++)
            {
                for (int y = 0; y < meshManager.MeshSegments.Y; y++)
                {
                    for (int x = 0; x < meshManager.MeshSegments.X; x++)
                    {
                        var segmentPosition = new IntVector3(x, y, z);
                        opaques[x, y, z] = new ChunkVertices();
                        translucences[x, y, z] = new ChunkVertices();
                    }
                }
            }
        }
        void AddMesh(int x, int y, int z, ref Color color, MeshPart source, ChunkVertices destination)
        {
            foreach (var index in source.Indices)
                destination.AddIndex(index);

            var vertices = source.Vertices;
            for (int i = 0; i < vertices.Length; i++)
            {
                var sourceVertex = vertices[i];

                var vertex = new VertexPositionNormalColorTexture
                {
                    Position = sourceVertex.Position,
                    Normal = sourceVertex.Normal,
                    Color = color,
                    TextureCoordinate = sourceVertex.TextureCoordinate
                };

                // ブロック位置へ移動。
                vertex.Position.X += x;
                vertex.Position.Y += y;
                vertex.Position.Z += z;

                // ブロックの MeshPart はその中心に原点があるため、半ブロック移動。
                vertex.Position += blockMeshOffset;

                // チャンク メッシュはメッシュの中心位置を原点とするため、半メッシュ移動。
                vertex.Position -= meshManager.MeshOffset;

                destination.AddVertex(ref vertex);
            }
        }