public Spel(Game g, List<Speler> spelers, int afgepakt) { this.Game = g; this.spelers = spelers; this.GekozenModes = new Dictionary<Spelmode, Speler>(); this.Kaarten = new Dictionary<Speler, List<Kaart>>(); this.Slagen = new Dictionary<Speler, List<Slag>>(); foreach (Speler s in spelers) Slagen.Add(s, new List<Slag>()); Dictionary<int, List<Kaart>> result = Boek.Deling(afgepakt); foreach (KeyValuePair<int, List<Kaart>> kvp in result) Kaarten.Add(Spelers[kvp.Key], kvp.Value); Troef = result.Last().Value.Last().Soort; foreach (Speler s in spelers) s.Client.GetClientProxy<IWiesGameClient>().ReceiveHand(Kaarten[s]); Timer t = new Timer(); t.Interval = 2000; t.AutoReset = false; t.Elapsed +=t_Elapsed2; t.Start(); }
public Spel(Game g, List<Speler> spelers, int afgepakt) { this.Game = g; this.spelers = spelers; this.GekozenModes = new Dictionary<Spelmode, Speler>(); this.Kaarten = new Dictionary<Speler, List<Kaart>>(); Dictionary<int, List<Kaart>> result = Boek.Deling(afgepakt); foreach (KeyValuePair<int, List<Kaart>> kvp in result) Kaarten.Add(Spelers[kvp.Key], kvp.Value); foreach (Speler s in spelers) s.Client.GetClientProxy<IWiesGameClient>().ReceiveHand(Kaarten[s]); }
public bool Login(string username, string password) { //ADD DATABASE CREDENTIALS & SHIT HERE if (Spelers.Where(o => o.Name.ToLower() == username.ToLower()).Count() != 0) { throw new Exception("Username already taken!"); } else if (Spelers.Count >= 4) { throw new Exception("Server full!"); } else { Spelers.Add(new Speler(Spelers.Count, username, CurrentClient)); WriteLog("New speler logged in: " + username); if(Spelers.Count == 4) { Game = new Game(Spelers); WriteLog("4 players detected: New Game started!"); WriteToAll("Starting new game..."); foreach (Speler s in Spelers) s.Client.GetClientProxy<IWiesGameClient>().ReceiveSpelers(Spelers, s); Game.StartSpel(); System.Timers.Timer t = new System.Timers.Timer(5000); t.AutoReset = false; t.Elapsed += t_Elapsed; t.Start(); } } return true; }