public Matrix3(AxisAngle axisAngle) { entry = new double[9]; FromAxisAngle(axisAngle); }
public void FromAxisAngle(AxisAngle axisAngle) { FromAxisAngle(axisAngle.Axis, axisAngle.Angle); }
public Quaternion(AxisAngle axisAngle) { tuple = new double[4]; FromAxisAngle(axisAngle.Axis, axisAngle.Angle); }