UnityEngine.Texture est une classe de la bibliothèque C# qui représente une texture utilisée dans les jeux vidéo et les applications de réalité virtuelle développés avec Unity. Elle permet de charger, afficher et manipuler des images, des vidéos ou des motifs graphiques dans une variété de formats. Cette classe offre des fonctionnalités pour ajuster la résolution, la compression, la taille et la qualité des textures, ce qui permet aux développeurs de créer des visuels attractifs et réalistes dans leurs projets. De plus, UnityEngine.Texture permet également d'appliquer des effets spéciaux et des filtres graphiques aux textures, ce qui améliore l'expérience visuelle des utilisateurs finaux.
C# (CSharp) UnityEngine Texture - 60 exemples trouvés. Ce sont les exemples réels les mieux notés de UnityEngine.Texture extraits de projets open source. Vous pouvez noter les exemples pour nous aider à en améliorer la qualité.