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C# (CSharp) UnityEngine Renderer.Dispose Exemples
Langage de programmation:
C# (CSharp)
Espace de nommage/Pack:
UnityEngine
Class/Type:
Renderer
Méthode/Fonction:
Dispose
Exemples au hotexamples.com:
1
C# (CSharp) UnityEngine Renderer.Dispose - 1 exemples trouvés
. Ce sont les exemples réels les mieux notés de
UnityEngine.Renderer.Dispose
extraits de projets open source. Vous pouvez noter les exemples pour nous aider à en améliorer la qualité.
Méthodes fréquemment utilisées
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SetPropertyBlock(13)
GetPropertyBlock(12)
GetInstanceID(7)
GetClosestReflectionProbes(6)
GetSharedMaterials(4)
HasPropertyBlock(4)
GetMaterials(4)
Render(4)
SetSubsetIndex(2)
SetStaticBatchInfo(2)
UpdateGIMaterials(2)
GetComponent(2)
GetType(1)
Dispose(1)
GetHashCode(1)
Equals(1)
SetupRenderers(1)
ToString(1)
AddOrGetComponent(1)
Méthodes fréquemment utilisées
SetPropertyBlock (13)
GetPropertyBlock (12)
GetInstanceID (7)
GetClosestReflectionProbes (6)
GetSharedMaterials (4)
HasPropertyBlock (4)
GetMaterials (4)
Render (4)
SetSubsetIndex (2)
SetStaticBatchInfo (2)
Méthodes fréquemment utilisées
UpdateGIMaterials (2)
GetComponent (2)
GetType (1)
Dispose (1)
GetHashCode (1)
Equals (1)
SetupRenderers (1)
ToString (1)
AddOrGetComponent (1)
Renderer Class Documentation
Exemple #1
0
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private void OnDestroy() { exposureRenderer.Dispose(); debugger.Dispose(); requests.Clear(); }
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