private void CreateBoneToolbar()
        {
            m_BoneToolbar = BoneToolbar.GenerateFromUXML();
            m_BoneToolbar.Setup(skinningCache);
            m_LayoutOverlay.verticalToolbar.AddToContainer(m_BoneToolbar);

            m_BoneToolbar.SetSkeletonTool += SetSkeletonTool;
        }
        private void CreateBoneToolbar()
        {
            m_BoneToolbar = BoneToolbar.GenerateFromUXML();
            m_BoneToolbar.Setup(skinningCache);
            m_LayoutOverlay.verticalToolbar.AddToContainer(m_BoneToolbar);

            m_BoneToolbar.SetSkeletonTool += SetSkeletonTool;
            m_BoneToolbar.SetEnabled(!spriteEditor.editingDisabled);
        }