private void Update() { if (block != null) { //開始 if (isStart) { block.Start(); isStart = false; } //update block.Update(); //終了 if (block.IsEnd()) { //自身を破壊する Destroy(this.gameObject); } } }
public sealed override void Start() { Reset();//全てのスタートにResetを入れること index = 0; init.Start(); }