private void Update()
        {
            if (block != null)
            {
                //開始
                if (isStart)
                {
                    block.Start();
                    isStart = false;
                }

                //update
                block.Update();

                //終了
                if (block.IsEnd())
                {
                    //自身を破壊する
                    Destroy(this.gameObject);
                }
            }
        }
Exemple #2
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 public sealed override void Start()
 {
     Reset();//全てのスタートにResetを入れること
     index = 0;
     init.Start();
 }